X3DAudio中声道音量跳变的问题

本文探讨了3D音效中左右耳音量差异的原因及其对人体定位音源的影响,并介绍了如何通过X3DAudio的Emitter属性如InnerRadius和InnerRadiusAngle来改善耳机播放时声音的突兀变化,提升3D空间感。

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对于3D音效, 左右耳的音量是不一样的. 当然, 眼下没有条件试验传说中的6.1声道是啥子效果, 所以不考虑这种情况. 正是因为左右有音量的差别, 才能根据耳朵去定位音源的方位.

如果是只有两个声道, 比如耳机, 那么两只耳朵的音量变化有时候就很突兀. 为什么呢?

以现实来说, 人的两耳所能感受的声音方向是不同的, 正好左右对称. 如下图. 横线上两耳的音量差别是最大的, 纵线上两耳的音量是相等的. 如果音源正好位于横线上, 那么在一定范围外, 有一只耳朵是听不到声音的, 这是由于声音的方向性和耳朵可接收声音角度共同决定的. 一旦两耳和音源的相对位置沿横线发生变化, 就会出现一只耳朵突然有声音或是突然没声音的奇怪现象.

为了解决这个问题, X3DAudio的emitter提供了两个属性, InnerRadiusInnerRadiusAngle. InnerRadius是为了在这个半径内, 声音可以平滑地进行过渡, 而InnerRadiusAngle则是为了让声音可以"扩散"到周围的扬声器上去. 简单地说, 就是牺牲3D空间感换取声音的渐变效果. 实际使用需要试验才能得出好的效果. (我这里暂时定了5米的半径和90度的角度.)

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