Node,节点,一切的基础。
由OGRE的学习中最大的收获是在自写引擎时形成了一个设计框架,即由NODE形成的一种设计模式。
一个Node,
有关系属性:父,子,兄节点
有变化属性:位置,大小,旋转。
有逻辑属性:........
并具有了LOCAL,PARENT,WORLD三种变化属性计算方式。
一个Node,
简单的生出了一个RenderNode。
一个RenderNode,
附加了几个接口:Init,Update,Render,Release
于是,生也了2DBase,3DBase
2D与3D 其实运用的算法理论是一致的。一样存在位移,旋转,缩放。
于是,由3DBase,生出了3DSkinMesh,3DCamera。
一切,都变成了Node的派生。
本文介绍了一种以Node为核心的设计模式,这种模式通过定义Node的基本属性(如父节点、子节点等)及其变化属性(如位置、大小、旋转等),进而衍生出RenderNode,并通过附加Init、Update、Render等接口实现具体功能。最终,无论是2D还是3D元素,都可以通过这种模式进行统一管理和操作。
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