
Starling
iteye_3142
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于Starling的交互响应
对于Starling的交互已经不能使用MouseDown、MouseMove、MouseUp等事件监听了而Starling提供的是自己封装的TouchEvent,他可以是MouseEvent和TouchEvent结合起来的产物,所以同样的代码基本上可以同时在PC和移动设备上使用具体如下_container.addEventListener(TouchEvent.TOUC...原创 2012-12-24 19:11:51 · 130 阅读 · 0 评论 -
Starling-Feathers中设置单个组件对象的样式
关于基于Starling的Feathers组件库,版本号比较小,是个比较新的东西,所以,可能并不是太完善,并且API文档中介绍的其实并不够详细在使用例如Button的selectedDownSkin或者其他组件的****Skin来设置组件的某种状态样式API文档中介绍了,set方法的参数是一个DisplayObject,再就没有更详细的了,而Texture并不是基于Displa...原创 2013-01-21 21:00:45 · 141 阅读 · 0 评论 -
Starling中MovieClip倒序,反向播放
关于Starling中的MovieClip反向、倒序播放实现暂时想到的,修改内容最少的方法了[code="ActionScript"]package com.liyunpeng.xxx{ import flash.media.Sound; import starling.animation.IAnimatable; import starling.disp...原创 2013-01-28 12:39:13 · 196 阅读 · 0 评论 -
关于Starling中ATF的使用
大体就两种写法,和普通图片资源一样一种就是Embed编译到文件里[code="ActionScript"][Embed(source="starling.atf", mimeType="application/octet-stream")]public static const CompressedData:Class;[/code]这种方法new Compressed...原创 2013-03-27 13:47:53 · 247 阅读 · 0 评论 -
Starling 内存优化关于Texture和Image的使用
最近写的内容,内存保障一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了比如重写dispose函数一些事件侦听的消除子控件递归的删除致空等但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放发现需要注意两条1.Texture使用的时候,尽量用bitmapData,因为存储的是数据,可以dispose(),节省内存,用Bitmap的话,对象就会...2013-03-29 18:33:27 · 339 阅读 · 0 评论