Starling 内存优化关于Texture和Image的使用

本文分享了AS3中关于内存管理的经验,强调了使用BitmapData而非Bitmap以节省内存的重要性,并介绍了如何正确处理Texture对象来避免内存泄漏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近写的内容,内存保障

一些基本的东西经过反复排查,都还是解决掉了
比如
重写dispose函数
一些事件侦听的消除
子控件递归的删除致空等

但是监听内存,发现Bitmap和BitmapData依旧占据内存不放


发现需要注意两条
1.Texture使用的时候,尽量用bitmapData,因为存储的是数据,可以dispose(),节省内存,用Bitmap的话,对象就会占用很多。

2.搜了Starling的源码,发现在创建Image的时候,构造函数里面的参数是Texture,这个参数要保留一个对象引用,方便以后要删掉Image的时候,同时把Texture也删除掉,否则,单独删除Image的话,这个纹理依旧会存在于内存中,反复以往真的很可怕

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