

老衲偷懒多年。 最近手痒痒,重新折腾了一个基于DX10的地形绘制系统(DX9应该就可以,就是效率应该不行,其实DX10的版本效率也一般)。
本方法,效率一般,不过代码绝对是所有地形绘制程序里最简单的。
呵呵,
等整理完,写个详细的说明。
本文介绍了一种基于DirectX 10的地形绘制系统,虽然效率一般,但提供了非常简洁的代码实现。


老衲偷懒多年。 最近手痒痒,重新折腾了一个基于DX10的地形绘制系统(DX9应该就可以,就是效率应该不行,其实DX10的版本效率也一般)。
本方法,效率一般,不过代码绝对是所有地形绘制程序里最简单的。
呵呵,
等整理完,写个详细的说明。
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