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原创 C++ 模板的偏特化
最开始接触C#的时候,知道C#、lua这些语言是支持反射的语言,就是可以在编译时知道对象的类型。今天看了模板特化和偏特化,知道在C++里面实际上又可以通过模板来实现类型在编译时的判断。 template class T>struct is_Int...{static const bool value = false;};templatestruct is_Intint>...{s
2007-05-24 00:25:00
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原创 3D地形渲染
这两天看英文看得头都疼了,以前看英文也没有这么痛苦过。主要还是找一些关于地形渲染的资料,发现一个网站,很不错,推荐一下www.vterrain.org现在分享一下我做这个题目的心得,不过作为初学者的我,是很希望得到大家的批评的。首先关于地形生成算法,所谓的mid-point算法生成的地图是基本不能满足要求的。具体方法可以见 http://blog.youkuaiyun.com/csdn_gamed
2007-04-27 23:43:00
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原创 为什么DX里面的对象全部要用指针?
其实很久以前就有这个疑问(……也没有多久了,大概就是去年,大概还在为FE.net 犯愁的时候)——为什么DX里面的对象——比如LPDIRECT3DDEVICE9,LPD3DXSPRITE等等,为什么要用指针呢?那时候因为所知道的c++知识是非常浅薄的,所以便有了个貌似借口的理由:指针在参数传递的时候开销比较少。(为什么不使用引用呢……=. =)我个人觉得,DX里面广泛的使用指针,是和C++的一
2007-04-07 01:02:00
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原创 Shaderey――非真实渲染
毕业设计的题目是3D地形渲染的研究与实现,想做出点特色出来,所以想到了做个水墨地形的3D地形的渲染。如果要作成水墨的,肯定要用到的就是SHADER技术了。看到篇好文,收藏下Shaderey――非真实渲染 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。作者:Aras Pran
2007-02-22 09:48:00
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原创 Learning the stormlib
不用storm.dll了,WOW的storm.dll已经编译到WOW.exe里面去了,用不了了。现在用的是stormlib,from http://www.zezula.net/ (传说中的全世界第二个独立破解mpq格式的强人)不是很清楚SFileOpenFile参数中的filelist是什么……所以把mpq里面的所有文件名字dump出来……做成个.txt文件叫做FileList……
2006-12-12 00:47:00
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原创 1:54
人一生下来,便是个错误。然而错误大多都是美丽的。你不知道今天应该干什么,你只知道今天有很多的课,软件工程、java、 嵌入式……有很多的事情要做,WOW、DOTA、围棋……有很多的人要见,辅导员、同学、食堂打饭的阿姨……时间溜走的时候绝对不会拍拍你的肩膀,提醒你,我走了,我走得很快,快到你根本感觉不到。4年的时间就这样过去了,4年的时间足够发生足以改变一个人的变故。变化本身是没有错
2006-10-18 02:04:00
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原创 Shading
There are two shading modes that are presently used: flat shading and Gouraud shading.Like many things in Direct3D, the shading mode is controlled through the Direct3D state machine.// set flat
2006-05-28 23:24:00
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原创 一辈子的事~围棋?
围棋的乐趣在于,即使花费人一生的时间,也不能参透其中所有的奥秘。所以,似乎这一辈子,围棋都能陪我走过了吧。不过,是不是要把围棋当作毕生的事业呢?可能围棋是一部分吧,我的工作,似乎仍旧应该和游戏相关。以前有篇文章说过,人的一生要修三门课程,工作,生活,爱情。只要有一门不及格,人生便是不及格的。爱情,呵呵,好难及格阿~真羡慕那些能够找到真爱的人啊,像我这种人,只想能够找一个能卸下面具讲几句
2006-05-09 00:46:00
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原创 Life goes on...
五一过完了,发生了好多事情,这个学期的主题是——堕落……基本上,这个学期什么都没有学到,OpenGL半途而废,创新杯,根本就没有开始……上个星期收到创新杯主委会的E-mail:Hi dear Project Hoshimi competitor, It has been a great pleasure to run the competition untill now. One of
2006-05-07 22:54:00
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原创 Reflector~
反射是这么拼的吗?今天终于被我发现了这个梦寐以求的软件,以前听zeta说过,很好用,既然我的座右铭是源码之前,了无秘密,有了源码还怕什么呢?继续努力吧,competitor tool kit也应该出来了,要开始了
2005-12-23 00:50:00
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原创 Take a bow~
很早以前,在紫雨林出第一张专辑的时候,就很喜欢他们了,不管是对音乐的把握,还是独特的声线,让人有股脱离尘世的感觉。最近听了紫雨林的新专辑,一如既往的洗涤着我的心灵。Take a bow,是她翻唱madona的一首歌,我没听过原唱。听人说这是Friends的主题曲,突然浑身抖了一下,朋友之间,最重要的不就是take a bow,以感恩的心对待所有你的朋友。或真心待你,或虚情假意,都应该对他们真诚的鞠
2005-12-16 01:16:00
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原创 我不是otaku,我后悔了……
电车男……不要想y了,不是h,而是一个otaku和一个美丽白领之间的爱情的故事。虽然还没有看完,不知道结局如何,但是我挺感动的。虽然我只能算是半个otaku,和我的那些otaku的死党比起来。看到剧集里的那些人物,让我不禁想到了apu,狗,还有甲醇,雷利他们,确实够变态的。apu最喜欢cos snake,在学校楼道转角处总要贴着墙,用手比作枪,探出头看看,才继续往前走;gundam的狂热分子,就应
2005-10-22 01:35:00
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原创 ann的感想
玩了一天bugbrain,从最开始的通过neural来实现and,or,xor,到后来的可以参加competition的worm,和通过各种方式来寻路的蚂蚁,我好像明白似乎人类的神经也是这样工作的,人类的眼睛,耳朵,皮肤,只不过都是传感器,和蚂蚁的眼睛,触须没有什么本质的区别,只是人类的更复杂而以。当然人类还有更复杂的东西——语言系统。不知道人类的语言系统是如何产生的,但是我觉得,人类作为一种物种
2005-10-03 23:48:00
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原创 好像每个人都有自己的事情做
寝室里的人,两个在和女朋友讲电话,一个在看动画,一个很无聊。无聊的那个就是我。如果每个人都有事情做的话,那么,我该做什么呢?在这里写blog……嗯,也可以算一件。写完了呢?看书,下围棋,写程序,打游戏,这些事情每时每刻都有很多人在做,这些都不是属于我的事情。我该做什么呢?以前很bs用qq聊天的人。现在想想,那是不是因为我没有体会过孤单列?唉,今天上课的时候想到一句话,god bless chine
2005-09-19 21:49:00
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原创 以后还是要多写东西的
不管是技术文章,翻译文章,还是乱弹,至少写了就好。不然的话,人会郁闷的,要把郁闷全部丢在这里。给别人看看,也好让别人知道,他们怎么可能是这世界上最惨的人呢?
2005-09-18 22:46:00
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原创 如果爱上了,就要为它付出,是吗?
郁闷阿,有输了一天。看来下围棋也要看心情的阿。这几天太过于郁闷了,一盘棋都没有赢,本想找我最有把握的人来陪我下的,没想到还是输了,他还乐呵呵的在盘边说风凉话。其间还找一高手下了盘指导棋,高人就是高人,下完之后就说我太浮躁,要静心。还问我要不要静心口服液,他可以便宜点卖我。我说,我还没找到女朋友,要是买口服液,送女朋友的话,我可以考虑考虑
2005-09-18 22:40:00
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原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #4 key of the work
今天并没有花很多的时间在上面,主要是因为,我好像有一点生病了。就今天读代码的情况来说,对于同一个OMA 和DMA CHANNEL 做了多次的地址的设置,我想应该是做成动画,所以才是这样的。7FE1F6,7F0000,010100,这几个地址可能会是解开这些动画的关键。生病了,要好好休息……
2005-04-12 23:47:00
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原创 寝室的人在玩wow……我们寝室准备开wow --sf
一校友开了个wow sf,吸引了大批玩家,即使这个sf并不是很完善,前几天就有几个人坐直升飞机升到了144级……溢出……明天我们寝室的那个去考服务器端,我在考虑是否加一根内存加入他们的行列,主要是这段时间搞snes太忙,也太累了,不知道还有时间打游戏否。
2005-04-12 23:43:00
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原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #3 opcode
STA $4300 A:0400 DMA Control registerSTA $4302 A:1C00 Source address STX $4304 X:0000 Source bank addressSTA $4305 A:0220 DMA transfer sizeSTZ $2102
2005-04-11 23:36:00
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原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #2
今天从昨天那里开始继续读代码,由于今天有课,加上脑袋有点晕,所以笔记没做好,现在只能凭记忆写了。看了篇有关DMA的文章:For example, suppose I wanted to copy a 32 x 32 characterscreen map (ie. $800 bytes) from location $18000 in ROM intolocation $0000 of VRAM.
2005-04-11 23:13:00
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原创 snes :fe4 rom hack for the graphic and animate #1
本学期学习asm,加上上学期一个fe4pc的需要,所以决定干fe4 rom hack。是从昨天开始的,不过因为debugger使用不熟练的原因,所以今天又把昨天干的重复了一遍,并作了些记录。由于个人习惯的原因,希望不会给大家带来阅读的困难……首先我使用的是znes1.7版,所以不能dump出缓存,按照前人的经验,我从战斗画面开始读代码(就是一开始男主角站在那颗树上攻击第一个斧兵的动画)废话少说,开
2005-04-10 21:06:00
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原创 Cowboy Bebop The movie Knockin' on the heaven's door
Gotta knock a little harder虽然听不全歌词的内容,但是沉溺在歌曲的旋律中,脑子中想到的就是敲着天堂之门的bebop成员,仿佛不知道自己要去的是天国一样,反而要敲得更猛一些。不管是死是活,在他们面前,只有该做什么,不该做什么,而没有做了会怎么样。仿佛在他的心中只有天空,自己,突然面前出现座门,他便天真的一直猛敲,没有理由,只因为想做,只因为他认为应该这么做。
2005-04-06 23:48:00
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空空如也
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