OpenGL 地形生成与渲染

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本文探讨了在OpenGL中创建地形生成和渲染的方法,重点在于使用高度图算法、纹理生成和渲染技术,以在游戏中实现逼真的场景效果。

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OpenGL 地形生成与渲染

在计算机图形学中,地形生成和渲染是一个重要的应用领域。在游戏开发中,地形生成和渲染是创建真实感场景的关键。本文将介绍如何使用 OpenGL 实现一个简单的地形生成和渲染系统。

首先,我们需要生成一个高度图作为地形的基础。下面是一个简单的高度图生成算法:

// 生成高度图
void generateTerrain(int width, int height, float** heights) {
    for (int x = 0; x < width; x++) {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            heights[x][y] = 50 * perlinNoise(x / 100.0f, y / 100.0f, 0.1f, 4);
        }
    }
}

// 生成 Perlin 噪声
float perlinNoise(float x, float y, float zoom, int octaves) {
    float total = 0.0f;
    float frequency = zoom;
    float amplitude = 1.0f;
    float maxValue = 0.0f;

    for (int i = 0; i < octaves; i++) {
        total 
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