[转]Flixel只能用于Flex吗?

本文详细介绍了在Flex环境中使用Flixel库时遇到的问题,包括FlexSDK的配置、Flixel与Flex组件的区别、如何在舞台中正确显示位图等关键操作。并通过实例演示了如何在FlashBuilder和FlashCS3中解决位图显示问题,最终解释了Flixel内部渲染机制与Flex显示对象方法的不同。
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最近几天才开始用Flex,不太熟悉。
好像Flex SDK有点不一样吗?Flixel只能用于Flex中?
就是最简单的一个用flixel来显示一张图片,我用flash builder可以,用flash cs3不行。。只能显示一张白色方块。
我看了flixel的源码半天,也不知道他到底是怎么显示一张位图的!是不是Flex 显示对象的方法有点不大一样?
比如说一个MenuState继承自FlxState,然后在MenuState中..
add(new FlxSprite(0, 0, menuImg));
我就不知道他是怎么被显示出来的。
如果是FlashCS3来做,肯定得addChild(XXX).可是我却没发现。。。
help!


在flixel的代码中搜索bitmapdata。不是所有可视对象都是DisplayObject来的,因此不一定要addChild了,你才能在舞台看到东西


因为 flixel 的素材是用Embed 来做的,这个需要 flex sdk ,所以你需要在flash中设置 flex sdk,最好选择 4以上吧,3的话应该可以,不过 到时候 flixel v2.5 版本正式出来的时候 最好还是换成 4.0以上的 sdk。
至于如何被显示出来,首先你要了解 flixel的结构,flxGame 类 就是一个 sprite 的子类,而 flxState 类也是sprite的子类,由于是 位图渲染,所以flixel 有自己的 渲染方法,都是通过 add 方法加入渲染列表


如果你想用 flash来做,就将 flash 的 类文档关联到 那个 flxGame 的子类
比如 我的 Game extends FlxGame ,那么 flash 关联类 就是 Game 就行了。
我是用 flash CS5 试过,可行的。
但是建议 要么用 flex来做 要么用 flashdevelop 来做。flash的话,不是很必要。。因为前面说了,素材都是用embed 方法,这个是用到 flex sdk 的


我就是不知道他是怎么渲染位图的。。
如果是我。我就是var bitmap=new Bitmap()
bitmap.bitmapData=XXX
addChild(bitmap);

但是。。Flixel好像不是这样的。。
所以,我不知道怎么显示在舞台上的。。


刚才看了下,flxGame 类 是有的addChild的,也有将 bitmap addChild进去。。
如果你的flixel 版本是 2.43,可以去看看 flxGame类的 407-413 行.


是的,这个是用于flex,pixelbitz这跟Flixel类似,但可用于flash。。。。。。


。。朋友,flixel 是纯粹的 AS3 项目,所以完全可以应用到 flash 或者 flex 中,因为flixel使用的类基本上 是 通用的,没有用到 flash 组件类 或者 flex的组件类。
只不过 flash要使用的 话 需要配置下 flex sdk,因为使用了 embed 。。。
我也曾经 用 flash cs5 关联后,运行一样成功。 只是觉得 没有在 flash的库里面使用元件,所以 就没必要在flash 中 编译了。。。
【评估多目标跟踪方法】9个高度敏捷目标在编队中的轨迹和测量研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“评估多目标跟踪方法”,重点研究9个高度敏捷目标在编队飞行中的轨迹生成与测量过程,并提供完整的Matlab代码实现。文中详细模拟了目标的动态行为、运动约束及编队结构,通过仿真获取目标的状态信息与观测数据,用于验证和比较不同多目标跟踪算法的性能。研究内容涵盖轨迹建模、噪声处理、传感器测量模拟以及数据可视化等关键技术环节,旨在为雷达、无人机编队、自动驾驶等领域的多目标跟踪系统提供可复现的测试基准。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事控制工程、自动化、航空航天、智能交通或人工智能等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于多目标跟踪算法(如卡尔曼滤波、粒子滤波、GM-CPHD等)的性能评估与对比实验;②作为无人机编队、空中交通监控等应用场景下的轨迹仿真与传感器数据分析的教学与研究平台;③支持对高度机动目标在复杂编队下的可观测性与跟踪精度进行深入分析。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注轨迹生成逻辑与测量模型构建部分,可通过修改目标数量、运动参数或噪声水平来拓展实验场景,进一步提升对多目标跟踪系统设计与评估的理解。
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