
测试总结
iteye_20805
这个作者很懒,什么都没留下…
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FLASH 数组 POP PUSH UNSHIFT SHIFT测试
博客地址:http://as3.iteye.com/admin/blogs/771089今天看了下自己的一个类销毁函数里面有一个CLEARBUFFER 清空缓冲池的函数采用的是list.shift().dispose()来解决在执行测试的时候 发现清空部分的效率似乎并不高就去做了下测试 发现 SHIFT函数的 效率比起POP()函数 来 差距巨大以下是...原创 2010-09-25 13:59:08 · 232 阅读 · 0 评论 -
[转]10万个浮点数排序 算法效率
[url]http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=75306&extra=page%3D1%26amp;orderby%3Ddateline%26amp;filter%3D2592000[/url]呵呵,lz要去搜搜排序算法了.自带的sort确实比冒泡,插入这些简单排序算法快.但不如一些高级排序(如快排,希尔,堆排,归并等)另外排序和浮动数...原创 2011-03-06 00:34:35 · 552 阅读 · 1 评论 -
[转]ApplicationDomain.currentDomain的细节
[url]http://flashteam.tencent.com/post/288/foreac/[/url]ApplicationDomain.currentDomain的细节Published by Demon.S平时使用这个属性的时候,一般不会注意什么,直接无脑拿来用的。。。今天作一些代码验证时,发现了一个问题:trace(ApplicationDomain.c...原创 2011-02-25 21:09:42 · 154 阅读 · 0 评论 -
[转]区别AS3.0中MOUSE_OVER、ROLL_OVER,MOUSE_OUT、ROLL_OUT
[url]http://www.yaotaiyang.com/latestnews/qubie-MOUSE-a-OVERROLL-a-OVERMOUSE-a-OUTROLL-a-OUT/[/url]殿堂之路上面对这两个事件的说明很详细,我也引用一下书上面的话:这两个事件都是侦听鼠标指针当前是否在现实对象上方的。所不同的是MouseEvent.ROLL_OVER和MouseEvent...原创 2011-02-25 00:23:51 · 187 阅读 · 0 评论 -
FOR EACH 遍历数组 是按照顺序来遍历的
FOR EACH 遍历数组 是按照顺序来遍历的 var t:Array = new Array(); t.push("我的啊"); for(var i:int = 0; i< 100; i++) { t.push(String(i* 1000000 + Math.random() * 1000)); } t.push("我的啊1")...原创 2010-12-20 20:02:15 · 1061 阅读 · 0 评论 -
[心得] FLASH自带的HASHMAP慢的一塌糊涂啊 千万不要使用 超长的STRING类型的KEY
[code="java"]var dic:Dictionary = new Dictionary(); var a:Array = []; for(var k:int = 0; k原创 2010-12-07 12:16:29 · 254 阅读 · 0 评论 -
[转] Actionscript项目嵌入图片(设置九宫格缩放)
我们知道在Flex项目中,嵌入外部图片,可以使用[Embed("tt.png",scaleGridTop="20", scaleGridBottom="40", scaleGridLeft="20", scaleGridRight="40")]复制代码,其实在actionScript项目中也可以这样用。但是其中需要注意一个地方。[Embed("tt.png"原创 2011-07-27 02:04:17 · 179 阅读 · 0 评论 -
[转] 加载SWF时一些有趣的测试
这几天做了一个关于加载和内存变化.以及被加载文件的清除的测试;小有心得~不敢独享,摆到这里让各位大大拍砖;代码如下:public class LoadArrangeMain extends Sprite { public function LoadArrangeMain() ...原创 2011-06-30 21:57:04 · 177 阅读 · 0 评论 -
AS3深拷贝的一个测试总结
[code="java"]package{ import flash.display.Sprite; import flash.net.registerClassAlias; import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.Dictionary; public class TestByteAr...原创 2010-10-12 22:50:09 · 147 阅读 · 0 评论 -
[转]几种位图渲染角色动画的实现方法的性能差异
[url]http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=77376&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000[/url]今天中午针对3种知道的位图渲染角色动画的实现方法进行了性能测试,这三种方法分别是:copyPixels,mask和scrollRect...原创 2011-04-01 13:01:25 · 179 阅读 · 0 评论