Unity 3D游戏开发GUI高级控制之Slider控件

本文介绍了Unity中Slider控件的使用方法,包括水平滑动条和垂直滑动条的实现,并通过具体代码展示了如何计算并显示滑动条的当前进度。
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Slider控件由滑块与滑动条组成。使用Slider控件,可以计算出滑块在滑动过程中占整个滑动条的比例。如果滑动条的整体长度是100,则滑块滑动的范围就是0100

按照展示方式,滑动条可以分为两种:一种为水平滑动条(Horizontal Slider),另一种为垂直滑动条(Vertical Slider),它们之间的用法完全一致。

 

下面来看下滑动条的代码:

  #pragma strict
  
  //垂直滑动条的数值
  var verticalValue:int =0;
  
  //水平滑动条的数值
  var horizontalValue:int = 0;
  
  function OnGUI () {
  	//计算滑动进度
  	verticalValue = GUI.VerticalSlider(Rect(10,10,30,100),verticalValue,100,0);
  	horizontalValue = GUI.HorizontalSlider(Rect(40,10,100,30),horizontalValue,100,0);
  	
  	//将滑动进度显示在屏幕中
  	GUI.Label(Rect(10,120,200,30),"垂直滑动条当前进度:"+verticalValue+"%");
  	GUI.Label(Rect(10,160,200,30),"水平滑动条当前进度:"+horizontalValue+"%");
  }

 

 

在上述代码中,主要使用了如下两个重要方法:

1. GUI.VerticalSlider():用于垂直滑块,它的第一个参数表示滑动条显示的范围,第二个参数表示当前滑动的数值,第三个参数表示滑动条七点的数值,第四个参数表示滑动条终点的数值。

2. GUI.HorizontalSlider():用于水平滑块,具体的参数与GUI.VerticalSlider()方法的类似。

 

程序运行起来的效果如下所示:

 

<!--EndFragment-->

 

<!--EndFragment-->

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