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flash与后台数据交换方法整理1-LoadVars篇
P.S 最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了! 目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了): 1.LoadVars(XML) 2.Flash Remoting 3.Webservice 4.XMLSocket 一.L...2010-04-10 14:14:14 · 111 阅读 · 0 评论 -
常用的AS3开源类库
GreenShock Tween Platform[url=http://blog.greensock.com/][color="#d66000"]GreenShock Tween[/color][/url]是我最常用的一个功能强大的Tween类库,详细可以见[url=http://kevincao.com/2009/05/greensock-tweening-platfo...2010-04-09 08:06:50 · 233 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 08:06:35 · 105 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 08:06:21 · 161 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 08:08:00 · 96 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 08:07:45 · 85 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 08:07:31 · 103 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 08:07:15 · 113 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 08:07:01 · 126 阅读 · 0 评论 -
电脑flash绘画心得
本文技术探讨比较多,而且很多都是个人意见,假如觉得我写得不对,欢迎指教,主要是探讨在电脑上绘画。 [1b]1.电脑绘画基础[/1b] 有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就"敢"在电脑上画~~~!而且始终认为自己画得很的棒,这是为什么?他敢不敢在现实中去买一张纸,一只笔,然后在纸上画完后,再给周围的人看?然后非要强迫其他人说他画得好!!!!他能这样做吗?他不能,他也不怎么敢,但为什...2010-04-08 07:33:04 · 165 阅读 · 0 评论 -
电脑flash绘画心得
本文技术探讨比较多,而且很多都是个人意见,假如觉得我写得不对,欢迎指教,主要是探讨在电脑上绘画。 [1b]1.电脑绘画基础[/1b] 有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就"敢"在电脑上画~~~!而且始终认为自己画得很的棒,这是为什么?他敢不敢在现实中去买一张纸,一只笔,然后在纸上画完后,再给周围的人看?然后非要强迫其他人说他画得好!!!!他能这样做吗?他不能,他也不怎么敢,但为什...2010-04-08 07:32:49 · 196 阅读 · 0 评论 -
菜鸟一起学画画--可爱的卡通娃娃头
前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练习~开始开始,今天不说废话了~先来看下最后效果: 打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在 [url=http://www2.flash8.net/teach/6844.htm]菜鸟一起学画画——叶子的绘制[/u...2010-04-08 07:32:35 · 158 阅读 · 0 评论 -
菜鸟一起学画画--可爱的卡通娃娃头
前些天看到一张可爱的卡通娃娃图,发现其线条很简明,就画了个大家一起练习~开始开始,今天不说废话了~先来看下最后效果: 打开Flash,新建一个空白的Flash文档。首先来画帽子~选择线条工具,先在场景中画一条横直线,然后用选择工具把它变成曲线(这个变曲线的方法在 [url=http://www2.flash8.net/teach/6844.htm]菜鸟一起学画画——叶子的绘制[/u...2010-04-08 07:32:20 · 240 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 07:32:05 · 106 阅读 · 0 评论 -
aw由Flash中的异步、同步想到setInterval的一些用法。
今天去了一趟书店,看了很多Flash的书,那叫一个[1b]垃圾[/1b]。倒不是说写得不好,而是有些地方明显回避。其实骂“垃圾”主要是因为看到一些立着“难点”、“高级”牌坊的书。一遇到真正麻烦的情况,就撤了。买“突破难点”就是为了了解难点如何突破嘛,那些众人皆知的事情本应该是另外相关入门书的任务。比如 [url=http://www.awflasher.com/blog/tag/setIn...2010-04-07 10:02:31 · 129 阅读 · 0 评论 -
常用的AS3开源类库
GreenShock Tween Platform[url=http://blog.greensock.com/][color="#d66000"]GreenShock Tween[/color][/url]是我最常用的一个功能强大的Tween类库,详细可以见[url=http://kevincao.com/2009/05/greensock-tweening-platfo...2010-04-09 08:07:05 · 105 阅读 · 0 评论 -
Flash相册加载图片完毕等比缩放的类
每次做相册类的flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。今天又遇到了,也不知道哪根筋不对了,弄了十几分钟老是算法有错误。好好的一个美女图片被搞的惨不忍睹。所以写了这个类 直接放到我的as包里,以后不要再这么麻烦了。贴一下,能用的朋友就用一用。看不上眼的也不要拍砖啊。下边是代码及注释说明:/* 等比缩放 as1984 - qq:3865...2010-04-09 08:07:21 · 120 阅读 · 0 评论 -
flash与后台数据交换方法整理1-LoadVars篇
P.S 最近有一些网友总是询问flash与后台数据交互的问题,因此我就做了一些总结和整理,也想方便大家了! 目前据我所知,Flash与后台数据交互共有下列几种方法(如果你觉得不全,你可告知一下,我会添加上去了): 1.LoadVars(XML) 2.Flash Remoting 3.Webservice 4.XMLSocket 一.L...2010-04-10 14:13:59 · 120 阅读 · 0 评论 -
flash与后台数据交换方法整理2-Flash Remting篇
二、Flash Remoting Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的! 其优点: 1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript); 2.传递数据量比较大; 3.运行效率是现有几个当中最高的; 4.对各种后台的支持也比...2010-04-10 14:13:44 · 158 阅读 · 0 评论 -
flash与后台数据交换方法整理2-Flash Remting篇
二、Flash Remoting Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的! 其优点: 1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript); 2.传递数据量比较大; 3.运行效率是现有几个当中最高的; 4.对各种后台的支持也比...2010-04-10 14:13:30 · 151 阅读 · 0 评论 -
flash与后台数据交换方法整理3-WebService篇
三、WebService 个人觉得WebService的数据访问速度,仅次于Remoting,但WebService是一种通用型的接口,一般服务端技术都支持的! WebService的优点: 1.WebService的接口支持比较广泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面举例用); 2.WebService是...2010-04-10 14:13:15 · 113 阅读 · 0 评论 -
flv视频转换和flash播放的解决方案
凌晨2点洗澡的时候,突然决定把flv的视频转换和在线播放的问题研究一下。于是在之后花了2小时进行Google,并在睡觉前初步试验成功。今天晚上对这些信息进行了一下整理,分享给大家。youtube火起来以后,国内外跟进的一大把,不过技术和流程上没有任何突破,基本上就是服务器自动对用户上传的视频进行压缩,压成可以用flash在线播放的flv,缩小尺寸并降低码率。然后再用Flash制作一个播放器...2010-04-10 09:33:24 · 112 阅读 · 0 评论 -
flv视频转换和flash播放的解决方案
凌晨2点洗澡的时候,突然决定把flv的视频转换和在线播放的问题研究一下。于是在之后花了2小时进行Google,并在睡觉前初步试验成功。今天晚上对这些信息进行了一下整理,分享给大家。youtube火起来以后,国内外跟进的一大把,不过技术和流程上没有任何突破,基本上就是服务器自动对用户上传的视频进行压缩,压成可以用flash在线播放的flv,缩小尺寸并降低码率。然后再用Flash制作一个播放器...2010-04-10 09:33:09 · 127 阅读 · 0 评论 -
flash编码,转换,录制,播放方案一网打尽
客户端编码工具(Client-Side-FLV-Encoding)场景:拿到一个 MPG 或 AVI 文件,打算在个人电脑上转换成FLV.1,Sorenson Squeeze2,Riva FLV Encoder3,Turbine Video Encoder4,Flix Exporter5,Video2Flash6,Flash 自带的Flash Video Expor...2010-04-10 09:32:54 · 103 阅读 · 0 评论 -
flash编码,转换,录制,播放方案一网打尽
客户端编码工具(Client-Side-FLV-Encoding)场景:拿到一个 MPG 或 AVI 文件,打算在个人电脑上转换成FLV.1,Sorenson Squeeze2,Riva FLV Encoder3,Turbine Video Encoder4,Flix Exporter5,Video2Flash6,Flash 自带的Flash Video Expor...2010-04-10 09:32:39 · 157 阅读 · 0 评论 -
FLV流媒体介绍
FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。Flash MX 2004对其提供了完美的支持,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。下面我们就来介绍一下如何使用小巧的FLV流媒体文件。 [1b] 一、建立FLV流媒体格式文件[/1b] 首先,打开Flash MX 2004...2010-04-10 09:32:24 · 288 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 12:29:48 · 93 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 12:29:35 · 91 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 12:29:18 · 114 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 12:29:03 · 84 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 12:28:49 · 87 阅读 · 0 评论 -
aw由Flash中的异步、同步想到setInterval的一些用法。
今天去了一趟书店,看了很多Flash的书,那叫一个[1b]垃圾[/1b]。倒不是说写得不好,而是有些地方明显回避。其实骂“垃圾”主要是因为看到一些立着“难点”、“高级”牌坊的书。一遇到真正麻烦的情况,就撤了。买“突破难点”就是为了了解难点如何突破嘛,那些众人皆知的事情本应该是另外相关入门书的任务。比如 [url=http://www.awflasher.com/blog/tag/setIn...2010-04-07 10:02:16 · 170 阅读 · 0 评论 -
aw浅谈MC的instanceName
MC的InstanceName可谓把MC从timeline上彻底的标注了出来,可谓是AS控制MC的最重要的接口。然而,有时候MC的instanceName却不是那么好伺候的比如,多帧运动------------->Timelinet1-----t2-------------MC MCmc从t1时刻运动到t2时刻,两个key frame处的instanceName是可...2010-04-07 10:02:01 · 116 阅读 · 0 评论 -
aw浅谈MC的instanceName
MC的InstanceName可谓把MC从timeline上彻底的标注了出来,可谓是AS控制MC的最重要的接口。然而,有时候MC的instanceName却不是那么好伺候的比如,多帧运动------------->Timelinet1-----t2-------------MC MCmc从t1时刻运动到t2时刻,两个key frame处的instanceName是可...2010-04-07 10:01:46 · 127 阅读 · 0 评论 -
创建人物特写视频flash教程(一)
Macromedia Dreamweaver 8 的产品页在称为“客户成功案例”的 pod 中显示了一些视频。如果花时间看一下,您将发现我和我的 Community MX 同事 Stephanie Sullivan 客串的视频 (请参阅图 1)。 [img]/uploads/allimg/100131/2305470.jpg[/img][1b]图 1。[/1b]满意的 Dreamwea...2010-04-04 11:38:46 · 166 阅读 · 0 评论 -
创建人物特写视频flash教程(一)
Macromedia Dreamweaver 8 的产品页在称为“客户成功案例”的 pod 中显示了一些视频。如果花时间看一下,您将发现我和我的 Community MX 同事 Stephanie Sullivan 客串的视频 (请参阅图 1)。 [img]/uploads/allimg/100131/2305470.jpg[/img][1b]图 1。[/1b]满意的 Dreamwea...2010-04-04 11:38:32 · 237 阅读 · 0 评论 -
创建人物特写视频flash教程(二)
在观看任何电视新闻时,您都会看到使用了键控技术。天气预报员始终都使用它。天气预报员站在雷达图像的前面,并指出背景中重要的天气模式。如果在广播期间观察一下 Studio,您会看到该场景看起来相当奇怪。气象预报员站在绿色或蓝色墙的前面,并在播报天气情况时指向它,同时查看显示他们站在相应雷达图像前面的监视器。背景中的绿色或蓝色键出视频符号,并用雷达图像替换。在许多方面,如果您了解如何在 Adob...2010-04-04 11:38:17 · 107 阅读 · 0 评论 -
创建人物特写视频flash教程(二)
在观看任何电视新闻时,您都会看到使用了键控技术。天气预报员始终都使用它。天气预报员站在雷达图像的前面,并指出背景中重要的天气模式。如果在广播期间观察一下 Studio,您会看到该场景看起来相当奇怪。气象预报员站在绿色或蓝色墙的前面,并在播报天气情况时指向它,同时查看显示他们站在相应雷达图像前面的监视器。背景中的绿色或蓝色键出视频符号,并用雷达图像替换。在许多方面,如果您了解如何在 Adob...2010-04-04 11:38:03 · 160 阅读 · 0 评论 -
创建人物特写视频flash教程(三) -1
Adobe Premiere 已有十余年的辉煌历史。在许多方面,它都已成为 PC 领域中的视频编辑标准。在推出 Macintosh 端上的 Apple Final Cut Pro 前,Premiere 已经是事实上的跨平台编辑器。然而,在 Final Cut Pro 普及后,Adobe 不再对 Mac OS 版本报有希望,因此使 Premiere 成为仅支持 Windows 的应用程序。在...2010-04-04 11:37:48 · 194 阅读 · 0 评论 -
flash制作字母变换效果
这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。 [1b]1、创建好字母库[/1b] A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是...2010-04-03 09:13:53 · 128 阅读 · 0 评论