aw浅谈MC的instanceName

本文探讨了Flash中MC的InstanceName特性及其对ActionScript控制的影响,包括多帧运动中实例名的变化规则、关键帧定义的重要性等核心概念。

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MC的InstanceName可谓把MC从timeline上彻底的标注了出来,可谓是AS控制MC的最重要的接口。
然而,有时候MC的instanceName却不是那么好伺候的
比如,多帧运动
------------->Timeline
t1-----t2
-------------
MC MC
mc从t1时刻运动到t2时刻,两个key frame处的instanceName是可以不一样的,且t1 -- t2-1 帧的instanceName服从t1的定义,之后服从t2的定义。此其一。
其二:t1处必须给出定义,即必须给定MC的instanceName,否则即使t2给出,[1b]仍然会在t2帧之后的所有事件内被视作未定义[/1b],而采用Flash内部分配的instanceName,如“instanceXX”之类(xx是一个随机数字)
其三:如果t1处给出定义,则t2以及之后的关键帧不用给定义了。
就说这么多了,希望大家踊跃批评:)
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/349.html
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