在项目中总结的经过实践的as最新的使用技巧及注意点

本文分享了在Flex与AS3项目开发中的实用技巧,包括AS与JS互调、对象清理、重绘优化、类型判断与转换、定时器使用注意事项等。
都是在项目中总结的,经过实践的,在flex2 as3下使用的。
[1b]as调js[/1b]
ExternalInterface.call("js函数名",参数:数组);(可以接收返回值)
[1b]js调as[/1b]
as:ExternalInterface.addCallback("js中使用的函数名(字符串)", as中的函数(函数类型));
js:SWF名.js中使用的函数名(参数);
[1b]对象清理:[/1b]
as中如果某个对象不被使用,且没有任何对象引用它,则此对象会被回收器回收(不一定什么时候),所以用完的对象一定要处理(比如加的监听要删除等等),否则会长占内存。
[1b]重绘:[/1b]
flash中被挡住的对象也会被重绘,比如在一个位置不停的画圆,画到几百或几千层,当鼠标经过这块的时候会感觉到速度变慢,查看cpu状态会看到cpu被占满,但不会占内存。
[1b]判断对象类型:[/1b]
if(a is 类型){}
[1b]获得对象类型:[/1b]
trace(typeof 对象)输出对象类型
[1b]类型转化:[/1b]
var a:类型 = b as 类型;
[1b]强转:[/1b]
var a:类型 = 类型(b);
[1b]判断数字:[/1b]
isNaN(表达式),注意是数字时返回false
[1b]Timer[/1b]
不要认为Timer可以极其准确;使用Timer时间间隔不要低于10毫秒.
[1b]private,protected,internal,public访问权限[/1b]
private:只能在类本身内部访问
protected:可以由类本身或任何子类访问.
internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;
public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问
[1b]for...in与for each...in的区别[/1b]
与for...in循环不同的是,for each...in循环中的迭代变量包含属性所保存的值,而不包含属性的名称(或主键,索引).
例如:var obj:Object={name1:value1,name2:value2};
for...in取出的是name,for each...in取出的是value
[1b]对象[/1b]:
AS中所有对象可默认互相转换,如数组可以当作Map来用。
但是作为数组来用时,就不能保证顺序了。
比如:
var array:Array = new Array();
array["a"] = new Object();
[1b]ToolTip[/1b]
如果禁止ToolTip显示,
1.this.truncateToFit = false;(不会出现...)
2.重写updateDisplayList,并最后super.toolTip = null;(会出现...)
[1b]反射[/1b]:
classType = flash.utils.getDefinitionByName(className) as Class;
new classType();
[1b]格林尼治时间 格式化时出错。(如中国 时区,1970/01/01 08:00时出错,已经确认是flex的bug)[/1b]
[1b]replace所有[/1b]
AS中没有replaceAll 函数,要实现这个函数可以用正则表达式
如: 将 00:00:00 中的 ’:‘替换成  ‘ ‘ 可如下实现
var testStr : String = "00:00:00";
var repedStr : String = testStr.replace(/:/g, " ");
/:/g 后面的g不能少, g 表示全局
[1b]AS对象深Clone方法:[/1b]
        private function clone(_source:Object):* {
            var copier:ByteArray = new ByteArray();
            copier.writeObject(_source);
            copier.position = 0;
            return(copier.readObject());
        }
[1b]mx_internal类型的方法也可以重载[/1b]:(不推荐)
需要在import的最下面进行如下声明-
use namespace mx_internal;
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/5200.html
多角色体系 支持管理员、商家、消费者三种角色,权限分级管控: 管理员:负责平台整体配置、用户审核、数据监控等全局操作。 商家:管理店铺信息、发布商品、处理订单、回复评价等。 消费者:浏览商品、加入购物车、下单支付、评价商品等。 实现用户注册(手机号 / 邮箱验证)、登录(支持密码 / 验证码 / 第三方登录)、个人信息管理(头像、收货地址、密码修改)。 权限精细化控制 商家仅能管理自家店铺及商品,消费者仅能查看和购买商品,管理员拥有全平台数据访问权限。 二、商品管理功能 商品信息维护 商家可发布商品:填写名称、分类(如服饰、电子产品)、子类别(如手机、笔记本)、规格(尺寸、颜色、型号)、价格、库存、详情描述(图文)、物流信息(运费、发货地)等。 支持商品上下架、库存调整、信息编辑,系统自动记录商品状态变更日志。 商品分类与搜索 按多级分类展示商品(如 “数码产品→手机→智能手机”),支持自定义分类体系。 提供智能搜索功能:按关键词(名称、品牌)搜索,支持模糊匹配和搜索联想;结合用户浏览历史对搜索结果排序(优先展示高相关度商品)。 商品推荐 基于用户浏览、收藏、购买记录,推荐相似商品(如 “浏览过该商品的用户还买了…”)。 首页展示热门商品(销量 TOP10)、新品上架、限时折扣等推荐列表。 三、订单与交易管理 购物车与下单 消费者可将商品加入购物车,支持修改数量、选择规格、移除商品,系统自动计算总价(含运费、折扣)。 下单流程:确认收货地址→选择支付方式(在线支付、货到付款)→提交订单→系统生成唯一订单号。 订单处理流程 订单状态跟踪:待支付→已支付→商家发货→物流运输→消费者收货→订单完成,各状态变更实时通知用户。 商家端功能:查看新订单提醒、确认发货(填写物流单号)、处理退款申请(需审核理由)。 消费者端功能:查看订单详情、追踪物流、申请退款 / 退货、确认收货。
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