跟随鼠标的曲线[flash游戏制作基础]

本文介绍如何使用Flash创建跟随鼠标的曲线,并实现曲线与其他物体间的碰撞检测。通过具体步骤和代码示例,帮助读者理解这一过程。

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 Flash游戏制作基础,跟随鼠标的曲线,曲线和其它物体之间进行碰撞检测。网页教学网友情提示文章末尾提供Fla源文件的下载。
首先按Ctrl+J修改属性。
[img]/Files/BeyondPic/2007-7/18/20070716155254634.gif[/img]
创建一个MC,如下图。是放大到800%的效果。
[img]/Files/BeyondPic/2007-7/18/20070716155254442.gif[/img]
然后直接使用鼠标跟随,下面代码直接放到第一帧,创建轨迹。
tail_len = 2;
tail_nodes = 100;
nodes = new Array();
_root.attachMovie("the_head", "the_head", 1, {_x:250, _y:200});
_root.createEmptyMovieClip("the_tail", 2);
for (x=1; x
演示效果如下:
然后再建立一个MC设置如下,做一面墙来检测碰撞。
[img]/Files/BeyondPic/2007-7/18/20070716155254427.gif[/img]
添加一个物体,来实验碰撞检测。添加如下Action到主场景第一帧:
tail_len = 2;
tail_nodes = 100;
nodes = new Array();
_root.attachMovie("the_head", "the_head", 1, {_x:250, _y:200});
_root.createEmptyMovieClip("the_tail", 2);
_root.attachMovie("wall", "wall", 3, {_x:250, _y:200});
for (x=1; x
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/987.html
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