Flash AS制作一个铅笔画图程序

Flash绘画教程
效果:
[url=http://www.webjx.com/download.php?url=http://www.webjx.com/upfiles/20070505/20070505224702_webjxcom_01.rar]点击这里下载源文件[/url]
制作非常简单,新建文档,然后按Ctrl+J修改属性。
[img]/uploads/allimg/080328/1519090.gif[/img]
按Ctrl+R导入一幅图片,或者自己绘制一幅铅笔图。
[img]/uploads/allimg/080328/1519091.gif[/img]
按F8转变为元件。
[img]/uploads/allimg/080328/1519092.gif[/img]
为该元件设置实例名。
[img]/uploads/allimg/080328/1519093.gif[/img]
选择第一帧,添加如下Action:
this.attachMovie("cursor_id", "cursor_mc", this.getNextHighestDepth(), 
{_x:_xmouse, _y:_ymouse});
Mouse.hide();
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseMove = function() {
pencil._x = _xmouse;
pencil._y = _ymouse;
updateAfterEvent();
};//建立一个铅笔图标
Mouse.addListener(mouseListener);//和铅笔图片联系在一起
this.createEmptyMovieClip("drawing_mc", this.getNextHighestDepth());
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.onMouseDown = function() {
 this.drawing = true;
drawing_mc.moveTo(_xmouse, _ymouse);
 drawing_mc.lineStyle(3, 0x99CC00, 100);
};
mouseListener.onMouseUp = function() {
this.drawing = false;
};
mouseListener.onMouseMove = function() {
 if (this.drawing) {
drawing_mc.lineTo(_xmouse, _ymouse);
}
updateAfterEvent();
};
Mouse.addListener(mouseListener);
var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
if (Key.isDown(Key.DELETEKEY) || Key.isDown(Key.BACKSPACE)) {
drawing_mc.clear();
}
};
Key.addListener(keyListener);
按Ctrl+Enter测试吧
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/954.html
[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能) 作者:古树悬叶 日期:2010-01-07 二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;另一种是通过保存 BitmapData 颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。 在《内置方法Array.shift 与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对 shift 方法与自定义的 ++ 方式分别作了比较。虽然自定义 ++ 的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。由于 SharedObject 类是无法直接保存 BitmapData 对象的,所以只能将 BitmapData 的所有位像素的每一个像素取 ARGB 值后保存。一张位按500像素 x 500像素算,自定义 ++ 需要3秒多,而 shit 方法脚本超时。所以通过 BitmapData 的颜色方式来保存只能保存较小的位。所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。 此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。涂鸦画线功能我是直接从FLASH帮助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能 。(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。甚至还可以在 tempArray.push 添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板程序。)
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