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这个作者很懒,什么都没留下…
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as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 12:48:56 · 109 阅读 · 0 评论 -
菜鸟制作精美Flash导航菜单
为方便网友浏览,导航菜单是每个网站必不可少,一个漂亮精美的Flash导航菜单是每个站长所向往的。但对于刚刚学习制作网页的站长来说,使用Flash MX这类专业制作Flash的工具着实有一定的困难。下面笔者就向大家介绍一款软件,即使你不懂任何专业的编程技巧,也可以创建出多种动态效果的 Flash菜单,并且所有的操作只需三步即可完成。该软件同样适用于Flash高手,借助该软件可以大大简化操作步骤,...2010-04-08 07:51:47 · 187 阅读 · 0 评论 -
Flash动态缓冲图片导航制作详解
缓冲公式在制作特效中非常有用,著名的三星导航菜单就用到了此公式。现在许多网站出尽风头,其中缓冲导航是其一大亮点。本文以一德国网站的导航为例,详解缓冲导航的制作。这个效果是我和溶剂共同完成的,他提供坐标的算法,我提供缩放的算法。 本例效果演示鼠标划过的部分图片会变大 [1b]制作思路[/1b]图片缩放控制利用缓冲公式设置图片的缩放比例,如果鼠标滑过某图片,放大1.8...2010-04-08 07:51:32 · 122 阅读 · 0 评论 -
Flash动态缓冲图片导航制作详解
缓冲公式在制作特效中非常有用,著名的三星导航菜单就用到了此公式。现在许多网站出尽风头,其中缓冲导航是其一大亮点。本文以一德国网站的导航为例,详解缓冲导航的制作。这个效果是我和溶剂共同完成的,他提供坐标的算法,我提供缩放的算法。 本例效果演示鼠标划过的部分图片会变大 [1b]制作思路[/1b]图片缩放控制利用缓冲公式设置图片的缩放比例,如果鼠标滑过某图片,放大1.8...2010-04-08 07:51:18 · 150 阅读 · 0 评论 -
ActionScript 2.0入门系列(继承与接口)
下载地址:[url=/Files/BeyondPic/2006-9/19/as2primer_3.swf][color="#444444"]/Files/BeyondPic/2006-9/19/as2primer_3.swf[/color][/url][url=http://lis186.4dwebhosting.com/article/flash/as2primer3.htm...2010-04-07 10:21:33 · 134 阅读 · 0 评论 -
AS代码2.0:面向对象模型
自从几年前在Flash中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施[1b]面向对象的编程[/1b],这些...2010-04-07 10:21:17 · 105 阅读 · 0 评论 -
AS代码2.0:面向对象模型
自从几年前在Flash中引入动作脚本语言(Action Script)以来,它已经有了很大的发展。每一次发布新的Flash版本,动作脚本语言都增加了关键字、方法和其它语言元素。然而,与以前发布Flash版本不同,Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004的动作脚本语言2.0引入了一些新的语言元素,可以更加标准的方式实施[1b]面向对象的编程[/1b],这些...2010-04-07 10:21:02 · 151 阅读 · 0 评论 -
AS代码2.0:脚本编辑和调试
Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化 。[1b]一、动作脚本编辑器的变化[/1b] Flash MX Professional 2004动作脚本编辑器在很多方面已经更新,更加稳健和容易使用。主要的变化和功能改进如下:[1b]字绕排[/1b] 可...2010-04-07 10:20:47 · 156 阅读 · 0 评论 -
AS代码2.0:脚本编辑和调试
Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化 。[1b]一、动作脚本编辑器的变化[/1b] Flash MX Professional 2004动作脚本编辑器在很多方面已经更新,更加稳健和容易使用。主要的变化和功能改进如下:[1b]字绕排[/1b] 可...2010-04-07 10:20:33 · 190 阅读 · 0 评论 -
as制作可拖动单元格的菜单
做了一个可拖动单元格的List,算是对List的一个扩展。看效果先: 单元格是可以拖动的,并且可以在三个List之间拖动,不过没加自动滚动来着。AS相当简单,三个List组件分别是list1、list2、list3,然后把所有代码copy到第一帧就可以了。import fl.events.ListEvent; import fl.controls.List; import fl...2010-04-07 07:29:24 · 77 阅读 · 0 评论 -
菜鸟制作精美Flash导航菜单
为方便网友浏览,导航菜单是每个网站必不可少,一个漂亮精美的Flash导航菜单是每个站长所向往的。但对于刚刚学习制作网页的站长来说,使用Flash MX这类专业制作Flash的工具着实有一定的困难。下面笔者就向大家介绍一款软件,即使你不懂任何专业的编程技巧,也可以创建出多种动态效果的 Flash菜单,并且所有的操作只需三步即可完成。该软件同样适用于Flash高手,借助该软件可以大大简化操作步骤,...2010-04-08 07:52:02 · 173 阅读 · 0 评论 -
教你做个性FLASH导航条
首先下载软件Macromedia Flash 8简体中文正式版(序列号在压缩包里)没有此软件的点下面进行下载安装[url=http://code1.codepub.com/code/2005/10/14/Flash8-chs.rar]请点击这里下载[/url]1 安装好后启动F82 导入图片制作元件 首先要创建一个新的FALSH文档[img]/Files/Beyond...2010-04-08 07:52:17 · 169 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 12:48:41 · 106 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 12:48:26 · 108 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 12:48:11 · 116 阅读 · 0 评论 -
利用AS3类直接读取Rar文件中的swf文件
名称:RarExtractor(Rar文件解压器)作者:flaslizi([url=http://www.flashrek.com/]www.flashrek.com[/url])作用:最初的目的是想实现flash文件直接读取rar里的资源,这样在外部文件较多的情况下,可以打包到rar文件里再load进来。不过由于水平有限,并没有研究出rar的解压算法。而swf文件默认采用...2010-04-09 12:47:57 · 214 阅读 · 0 评论 -
AS3.0传递引用时应当注意的问题
整和同事写的地图编辑器代码的时候发现有个引用明明改变了,但是调用的时候却为空,令我百思不得其解。花了一下的时间跟踪终于发现是一个不好的编码习惯所导致的。原来同事习惯于使用a=new A()的方式清除a的内容,依赖播放器自己去回收。这样一来新的实例自然会是一个新的引用地址。那么以前记录的引用自然得不到数据了。事实上我们应当养成习惯,对于容器中显示列表的东西做一个方法来清除。工作中通过Fo...2010-04-09 08:27:50 · 94 阅读 · 0 评论 -
AS3.0传递引用时应当注意的问题
整和同事写的地图编辑器代码的时候发现有个引用明明改变了,但是调用的时候却为空,令我百思不得其解。花了一下的时间跟踪终于发现是一个不好的编码习惯所导致的。原来同事习惯于使用a=new A()的方式清除a的内容,依赖播放器自己去回收。这样一来新的实例自然会是一个新的引用地址。那么以前记录的引用自然得不到数据了。事实上我们应当养成习惯,对于容器中显示列表的东西做一个方法来清除。工作中通过Fo...2010-04-09 08:27:35 · 118 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 Socket读取原理分析
AS3.0中使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA事件。这个事件在帮助文档中是这样描述的——在套接字接收到数据后调度。对于很多熟悉AS3 的人来说通常会有一种误解,认为这个事件是接收一次产生一次。服务器发送了10次,那么就会有10次ProgressEvent.SOCKET_DATA产生。而事实却并非如此,我和同事做过一次尝试,服务器发送了20...2010-04-09 08:27:21 · 116 阅读 · 0 评论 -
AS3.0 Socket读取原理分析
AS3.0中使用Socket接收数据我们必须使用ProgressEvent.SOCKET_DATA事件。这个事件在帮助文档中是这样描述的——在套接字接收到数据后调度。对于很多熟悉AS3 的人来说通常会有一种误解,认为这个事件是接收一次产生一次。服务器发送了10次,那么就会有10次ProgressEvent.SOCKET_DATA产生。而事实却并非如此,我和同事做过一次尝试,服务器发送了20...2010-04-09 08:27:06 · 179 阅读 · 0 评论 -
开源的as3 3D引擎jiglibFlash
jiglibFlash:http://code.google.com/p/jiglibflash/,是又一个开源的as3 3D引擎,渲染库用的仍然是 [url=http://code.google.com/p/papervision3d/]Papervision 3D[/url].查看Demo: [url=http://muzerly.googlepages.com/Flash...2010-04-09 08:26:52 · 177 阅读 · 0 评论 -
as制作可拖动单元格的菜单
做了一个可拖动单元格的List,算是对List的一个扩展。看效果先: 单元格是可以拖动的,并且可以在三个List之间拖动,不过没加自动滚动来着。AS相当简单,三个List组件分别是list1、list2、list3,然后把所有代码copy到第一帧就可以了。import fl.events.ListEvent; import fl.controls.List; import fl...2010-04-07 07:29:09 · 140 阅读 · 0 评论 -
载入swf自获舞台的宽高
AS3的 LoaderInfo 类为我们加载外部资源提供了更多的可控信息,以前制作SWF播放器的两大难题终于可以得到解决: * 获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示 LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大小。 * 使加载的SWF按自己的帧频播放 LoaderInfo 的 frameRate 属性为加载SWF...2010-04-07 07:28:55 · 141 阅读 · 0 评论 -
载入swf自获舞台的宽高
AS3的 LoaderInfo 类为我们加载外部资源提供了更多的可控信息,以前制作SWF播放器的两大难题终于可以得到解决: * 获得加载SWF的舞台大小以缩放到适合尺寸显示 LoaderInfo 的 width 和 height 属性便是舞台大小。 * 使加载的SWF按自己的帧频播放 LoaderInfo 的 frameRate 属性为加载SWF...2010-04-07 07:28:40 · 152 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-04 11:56:35 · 106 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-04 11:56:21 · 79 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-04 11:56:06 · 141 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-04 11:55:52 · 145 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-04 11:55:37 · 159 阅读 · 0 评论 -
Flash初学者常用工具的使用
我先声明,这是给刚刚开始学的朋友看的,如果你有基础,那你可以直接退出这个页面。当然我也不反对你捧个场看下。再次声明:这里所有截图都是用的8.0,其它版本基本相同。说了那么多废话,现在开始讲主题,写这个主要就是给刚接触Flash的朋友介绍一些使用Flash的方法。当然,我自己也在学,所以只是和大家分享下,感兴趣的朋友就看下~[1b]一、锁定与隐藏[/1b]当我们在进行动画制作的时候,少不...2010-04-03 09:33:19 · 207 阅读 · 0 评论 -
一个flash随机遮罩切换图片效果,附源文件
var j:Number = 1; btn_btn.onRelease = function() { j++; var i:Number = random(5)+1; attachMovie("mask"+i+"_mc", "mask", -1); _root.img_mc.setMask(mask); _root.img_mc.gotoAndStop(j+1)...2010-04-03 09:33:04 · 150 阅读 · 0 评论 -
简单的flash图片浏览效果
[要求]按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩小。[步骤]导入几张图片分别转为影片元件,拖到主场景,实例名分别为pic0_mc、pic1_mc、pic2_mc……在帧上写如下代码:for (var d:Number = 0; d=200) { delete this.onEnterFrame; } }; }; ...2010-04-03 09:32:49 · 131 阅读 · 0 评论 -
简单的flash火焰效果及图示原理
先看看效果: 原理:1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。2、对__bm进行 BlurFilter 和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。[img]/uploads/allimg/080426/1010060.jpg[/img...2010-04-03 09:32:34 · 208 阅读 · 0 评论 -
flash游戏一个问答
问:在FLASH游戏中,有一个变量flag,我希望有一个程序能够帧听到它一改变,就执行一个方法一次!怎么去做?答:办法有好几个,这是其中一个:class Test { private var _flag:Number; public function get flag():Number { trace("get flag"); return _flag;...2010-04-05 08:14:27 · 149 阅读 · 0 评论 -
flash游戏一个问答
问:在FLASH游戏中,有一个变量flag,我希望有一个程序能够帧听到它一改变,就执行一个方法一次!怎么去做?答:办法有好几个,这是其中一个:class Test { private var _flag:Number; public function get flag():Number { trace("get flag"); return _flag;...2010-04-05 08:14:41 · 128 阅读 · 0 评论 -
AS入门第一课:认识编程环境
[color="#993300"]不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易".[/color]ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在fl...2010-04-07 07:28:26 · 127 阅读 · 0 评论 -
旋转的月亮动画2-通过复制像素创建动画
[color="#c0c0c0"]Creating animation by copying pixels[/color]通过复制点创建动画[color="#c0c0c0"]A basic definition of animation is the illusion of motion, or change, created by changing an image over tim...2010-04-06 09:13:16 · 144 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-06 09:13:02 · 80 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-06 09:12:47 · 90 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-06 09:12:32 · 71 阅读 · 0 评论