Unity3D Time.deltaTime 增量时间

本文详细介绍了Unity3D中Time.deltaTime的用途及其在游戏开发中的应用技巧。通过使用Time.deltaTime,可以使游戏中的物体移动速度与帧率无关,确保在不同设备上都能获得一致的游戏体验。

Unity3D Time.deltaTime 增量时间

static var deltaTime : float

Description描述

The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).

以秒计算,完成最后一帧的时间(只读)。

Use this function to make your game frame rate independent.

使用这个函数使和你的游戏帧速率无关。

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime。

If you add or subtract to a value every frame chances are you should multiply with Time.deltaTime. When you multiply with Time.deltaTime you essentially express: I want to move this object 10 meters per second instead of 10 meters per frame.

如果你加或减一个每帧改变的值,你应该与Time.deltaTime相乘。当你乘以Time.deltaTime实际表示:每秒移动物体10米,而不是每帧10米。

When called from inside MonoBehaviour's FixedUpdate, returns the fixed framerate delta time.

当从MonoBehaviourFixedUpdate里调用时,返回固定帧速率增量时间(fixedDeltaTime)。

Note that you should not rely on Time.deltaTime from inside OnGUI since OnGUI can be called multiple times per frame and deltaTime would hold the same value each call, until next frame where it would be updated again.

请注意从OnGUI里你不应该依赖于Time.deltaTime,因为OnGUI可以在每帧被多次调用并且每个调用deltaTime将持有相同的值,直到下一帧再次更新。

function Update () {
	// Move the object 10 meters per second!
	//每秒移动物体10米
	var translation : float = Time.deltaTime * 10;
	transform.Translate (0, 0, translation);
}

 

 

 

 

 

 

 

 

### Unity3D 中 Transform 组件的 `forward` 属性 在 Unity3D 中,`Transform.forward` 是一个非常有用的属性,表示游戏对象在其局部坐标系中的正 Z 轴方向向量[^1]。此属性返回的是世界空间中的单位向量。 对于大多数刚体物体,默认情况下其 `forward` 方向指向场景视图中的蓝色轴线(Z 轴)。当需要让物体沿特定方向移动或执行其他基于方向的操作时,可以利用该属性来获取并应用这个前向矢量。 下面是一个简单的 C# 示例脚本,展示了如何使用 `Transform.forward` 来使物体向前移动: ```csharp using UnityEngine; public class MoveForward : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime * speed); } } ``` 在这个例子中,`transform.forward` 获取当前物体面向的方向,并乘以速度参数以及时间增量 (`Time.deltaTime`) 后传递给 `Translate()` 方法,从而实现了每帧都沿着物体自身的前方前进的效果[^2]。 为了更好地理解 `forward` 的工作原理,还可以创建一个小工具,在编辑器模式下可视化显示 `forward` 向量: ```csharp void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.blue; Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward); } ``` 这段代码会在选中该游戏对象的时候绘制一条从当前位置到 `position + forward` 结束位置之间的蓝线,帮助开发者直观地看到 `forward` 所指的方向[^3]。
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