unity 捕捉屏幕的触控
在andriod手机HTC Z710e测试下来,最多可以支持4根手指的触控,超出4根的不会再反应。
#pragma strict
var imgBG : Texture2D;
var smallImg : Texture2D;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnGUI(){
//set screen background image
GUI.DrawTexture(Rect(0,0,540,960),imgBG);
//get touch count
var count=Input.touchCount;
for(var i=0;i<count;i++){
var iPos = Input.GetTouch(i).position;//get touch position
var x = iPos.x;
var y = iPos.y;
GUI.DrawTexture(Rect(x,960-y,48,48),smallImg);
GUI.Label(Rect(x,960-y-100,200,40),"(x,y)="+x+","+y);
}
if(GUI.Button(Rect(0,0,100,40),"Quit")){
Application.Quit();
}
}
本文介绍了一个使用Unity实现的屏幕触控捕捉示例,在Android设备HTC Z710e上测试最多支持4指触控。通过代码展示了如何获取触控点的位置,并在界面上显示触控点。
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