最近一直看crytek的关于light propagation volume的东西。
顺便也翻出crytek之前的东西来看,真是感叹积累和专注的力量。
cryengine从1代farcry开始一直积累,到cryengine2算是站在业界视效的前列,现在更是在理论上达到非常高的高度。
达到这一点的一个必要条件就是时间的积累和专注。
看看cod6mw2, uncharted2, assasin creed2都是持续做了更多年,在前面的基础上更进一步。
说起来也是很简单的道理,但是做下来就是少,做出来的就是牛。
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