转自:http://www.cnblogs.com/clarkustb/archive/2008/11/04/1326500.html
已知空间一点到另外两点直线的距离
设空间中的三点为M1,M2,M3,分别用矢量a,b表示方向向量M1M2和M1M3,则:
1. M3到M1,M2连线的距离为|axb|/|a|,这里|.|表示向量的范数,axb表示a,b的叉乘。
2. 垂足为a-((a,b)/(a,a))a,这里(a,b)表示向量a,b的内积。
函数如下:
float GetDistance(tagCVector pt1, tagCVector pt2, tagCVector pt3)
{
tagCVector pta = pt3 - pt1;
tagCVector ptb = pt2 - pt1;
tagCVector ptc = pta^ptb;
float fDistance= sqrtf((ptc*ptc)/(ptb*ptb));
return fDistance;
}
采用这个办法计算量很小。感谢优快云的Riemann在优快云上提供此算法。
http://topic.youkuaiyun.com/t/20030505/09/1740223.html
本文介绍了一种计算空间中一点到另两点所确定直线距离的方法。通过使用向量的叉乘和内积运算,可以高效地求得该距离及垂足坐标。文章提供了具体的数学公式和C语言实现代码。
678

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



