本博关闭 本文转至
相关推荐
Android Audio音频通路(七)
简介:优快云博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长!】🚀】🚀人生格言:人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药.更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮1.前言本篇目的:理解Android Audio音频通路。
安卓Audio hal层 select_devices()函数解析
select_devices int select_devices(struct audio_device *adev, audio_usecase_t uc_id) { // 1. 通过uc_id获取usecase usecase = get_usecase_from_list(adev, uc_id); // 2. 通过usecase,获取snd_device // 如果是播放模式,获取输出设备 和 设备列表 if (usecase->type == PCM_PLAYBACK) .
virtuoso根据原理图绘制版图并联接_virtuoso画原理图
Virtuoso Schematic Editor 电路仿真一、Virtuoso Schematic Editor 实验目的:掌握电原理图(schematic)设计输入方法。 [1]启动 IC Design 软件 启动 软件: 开机后运行......2.绘制原理图 新建工程后打开的是默认的原理图文件 SCHEMATIC1 PAG...存盘 完成原理图的绘制后,将原理图存盘. 三 . 用 Check...
audio HAL与kernel联动过程中几个关键的函数分析
前言: 这篇文档主要是对audio HAL与kernel联动过程中几个关键的函数进行分析和总结: 1.select_device, 2.enable_snd_device, 3.enable_audio_route, 4.pcm_open, 5.pcm_write 播放音乐的时候AudioFlinger往hal层写数据时会调用到Hal层的out_write函数,我们以ou
Balser相机的硬件触发实战:从连线到信号处理
本文详细介绍了Balser相机硬件触发的实战应用,从硬件接线、信号定义到软件配置(Pylon Viewer及API)提供了完整指南。重点阐述了如何利用外部物理电信号实现微秒级精准触发,解决工业场景下的同步与延迟问题,并分享了信号调理、抗干扰等高级实战经验。
Verilog--CDC跨时钟域处理(快时钟域到慢时钟域)
Verilog--CDC跨时钟域处理(快时钟域到慢时钟域)CDC问题单比特信号的跨时钟域问题从快时钟域到慢时钟域从慢时钟域到快时钟域多比特信号的跨时钟域问题异步FIFO握手协议 今天先写单比特信号从快时钟域到慢时钟域的方法,后续继续填坑 CDC问题 单比特信号的跨时钟域问题 从快时钟域到慢时钟域 设计思想 从慢时钟域到快时钟域通常使用打两拍的方法,这也适用于从快时钟域到慢时钟域时,但是如果当单比特信号持续时间小于快时钟域的一个周期时,需要用展宽信号再打两拍的方法。 设计相关代码 module Sync_
Qualcomm Audio HAL 音频通路设置 ---------Good
come from :https://blog.youkuaiyun.com/azloong/article/details/79383323 1. 音频框图概述 | Front End PCMs | SoC DSP | Back End DAIs | Audio devices | Front End PCMs:音频前端,一个前端对应着一个 PCM 设备Back End DAIs:音频后端,...
LFI Scanner 本地文件包含漏洞扫描、文件路径遍历、敏感文件读取(etcpasswd)
✅ **敏感文件读取验证**:内置`/etc/passwd、/windows/system32/drivers/etc/hosts、phpinfo.php`等敏感文件字典,一键验证漏洞可利用性;🔴 **Windows**:`/windows/win.ini`(系统配置)、`/windows/system32/drivers/etc/hosts`;🔴 **Linux**:`/etc/passwd`(用户信息)、`/proc/version`(内核版本)、`/etc/hosts`(域名解析);
多媒体架构----Audio介绍
前言:
静态时序分析(STA)—— 标准单元库
目录 1、时序库 概览 2、时序模型 1、基本概念 2、影响因素 3、线性延时模型 4、非线性延时模型 5、单元时序弧 1、组合逻辑单元 2、时序逻辑单元 6、线负载模型 参考说明 上一篇,学习了 STA相关的基本概念,本篇继续学习 STA相关的 标准单元库。 1、时序库 概览 库文件概览: 2、时序模型 1、基本概念 2、影响因素 对于组合逻辑的时序弧而言,其延时的大小取决于: 1、输出负载,即,输出端的电容负载的大小。容性负载越大,...
手把手教你学Simulink——基于Simulink的Boost变换器电流模式控制(峰值电流控制)建模示例
本文详细介绍了基于Simulink的Boost变换器峰值电流模式控制建模方法。首先分析了Boost变换器在CCM模式下的工作原理及电流控制优势,重点阐述了斜坡补偿的必要性。通过分步指导搭建Simulink模型,包括主电路、电流采样、RS触发器和电压外环PI控制器等核心模块。仿真验证了系统在启动、负载突变和输入电压跌落等工况下的优异性能,输出电压稳定在48V±0.5V。文章还总结了工程实践要点,并提出了数字实现等扩展方向。该建模方法为电力电子高级控制策略的工程验证提供了有效途径。
高通AudioHAL分析
这篇文章主要介绍一下AudioFlinger到hal层的一些工作流程。我们知道AudioFlinger从FIFO种读取到数据之后会调用hal的out_write函数去写入数据,我们就以这个函数为入口展开分析。 out_write函数 这个函数首先是有一些out->devices的判断,然后会判断是否是standby,如果是会调用start_output_stream去打开输出设备。这个函数后面再仔细分析,我们通过start_output_stream去看一下打开设备的流程。 start_output
C++软件异常分析概述
本文将详细讲述Windows系统中软件异常的分类以及常用的排查方法,给大家提供一个借鉴与参考。
RK3399ProD移植主线Linux内核
TB-RK3399ProD移植主线Linux内核
R语言中的summarise函数和mutate函数用于计算分组占比。下面是关于这两个函数的详细介绍以及相应的源代码示例:
R语言中的summarise函数和mutate函数用于计算分组占比。
Probability and Statistics - 4th edition
Probability and Statistics - 4th edition
android语音识别服务,android语音识别问题
android语音识别刚调用,还没开始录音,就直接结束了。日志如下:07-18 20:14:57.642 362-28759/? D/audio_hw_primary: select_devices: out_snd_device(0: none) in_snd_device(23: handset-mic)07-18 20:14:57.642 362-28759/? D/msm8974_plat...
SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]
SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]
Android底层开发之Audio HAL
Android底层开发之Audio HAL在Android音频底层调试-基于tinyalsa中以「抛开Android的天生复杂,回归嵌入式Linux的本质」的方式介绍如何调试Linux内核中的音频驱动。 这里向上再伸展一下进入HAL层,看是如何将tinyalsa封装给Frameworks使用的。基于4.2.2版本源码进行讨论。Android官方教程是Audio Implementing the H
Statistics and Machine Learning Toolbox
Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文
答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案
C# 录音控制
最近做的项目需要用到C#的录音功能,在网上找了不少资源,大部分都是说使用DX来录音,下载下来demo大部分都是缺少东西,也确实是没有弄明白。下面介绍一个简单的录音方式,这也是翻阅了大神的博客了解到的,在这里进行了一些本地化的扩展。 在这个操作类下公开了两个方法和两个事件,方法分别是开始录音和结束录音,在结束录音时,可以传递一个参数作为取消录音的控制,传入true后将不会保存出文件。 这两个事件...
android HAL层代码
AudioFlinger往hal层写数据时会调用到Hal层的out_write函数在打开pcm stream设备的时候会调用到select_device和pcm_open函数enable_snd_device和 enable_audio_route函数 打开设备通路的流程:int select_devices(struct audio_device *adev, audio_usecase_t u
高通8xxx平台双MIC设置
dts文件修改: qcom,audio-routing = "RX_BIAS", "MCLK", "LDO_H", "MCLK", "SPK_OUT", "MCLK", "SPK_OUT", "EXT_VDD_SPKR", "Lineout_1 amp", "LINEOUT1", "Lineout_2 amp", "LINEOUT2",
C#播放音乐的5种方式
1. 播放系统事件声音 System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play(); System.Media.SystemSounds.Beep.Play(); System.Media.SystemSounds.Exclamation.Play(); System.Media.SystemSounds.Hand.Play(); System.Media.SystemS
android7.1+msm8937双MIC改为单MIC(晓龙相机录像声音小)
android7.1+msm8937双MIC改为单MIC(晓龙相机录像声音小) 1. 问题背景晓龙相机录像的时候,回播视频发现外放声音非常小,但如果用耳机来听则正常。2. 产品和参考设计MIC的差别 我们产品 开发板 MIC_IN1_P/M 主MIC 主MIC MIC_IN2_P/M 耳机 耳机 MIC_IN3_P/M NC 副MIC 3. 录音时抓log和分...
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
设计模式(unity游戏研发版)
当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。
我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏
当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。
3173



被折叠的 条评论
为什么被折叠?



