关于GLSurfaceView加载之后,会给各层的显示造成一些不便,但是又人说,GLSurfaceView的效率是SurfaceView的30倍。
主要是因为GLSurfaceView采用硬件加速的原因。
关于GLSurfaceView和SurfaceView的叠加,网上有这段话可以解释:
必须先添加GLSurfaceView,再添加SurfaceView,否则GLSurfaceView会被SurfaceView遮盖
网上可搜到同样的问题http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/fe7c0755c2c05a5c
也有说SurfaceView不能叠加,“Multiple surface views works, but you don't want to have them overlap because the Z-order of them is undefined”
关于各层在Android上的显示,下面这个图比较清晰:

HUD:平视显示器-(HeadUpDisplay)的简称
Inventory: 存货清单 ,在这里是什么意思,我也不大清楚,知道的,告诉我一下,谢谢!
GLSurfaceView: 就是我们3D的显示层。
可以看出,3D显示层是在最底层的,当然,你也可以使用setZOrderOnTop(true);函数置到最顶层。
本文博客源地址:http://blog.youkuaiyun.com/ypist
文章详细解析了GLSurfaceView与SurfaceView的叠加问题,指出为确保3D显示层正常显示,需遵循特定顺序进行添加,并讨论了GLSurfaceView的硬件加速特性及其对效率的影响。此外,提供了关于显示层级调整的实用建议。
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