android glSurfaceview 底层创建EGL渲染环境

OpenGL与JNI在Android的集成

之前 android studio搭建简单jni层的opengl开发框架讲到的是在上层render的三个回调函数中写jni函数,从而在jni层调用opengl的绘制,但是在做播放器的时候,需要用opengl来渲染 每一帧,而底层解码后,再渲染,将渲染放在底层,这样播放器的整个框架都在底层,上层只是UI的一些显示操作,而且 如果在render的onFrame中直接来显示帧,在暂停或者seek的时候由于 glsurfaceview的双缓冲机制,容易导致画面2帧之间来回跳动,不好控制。

上层g.lsurfaceview部分

上层继承glSurfaceView,实现callback接口 和 renderer接口

package com.example.opengltest;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.util.Log;
import android.view.Surface;
import android.view.SurfaceHolder;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class LGlsurfaceView extends GLSurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, GLSurfaceView.Renderer {//

    static {
        System.loadLibrary("lammyVideoPlayer");
    }
    public LGlsurfaceView(Context context) {
        super(context);
        setRenderer(this);
    }


    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){

        initEgl(holder.getSurface());
    }


    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                               int height){

    }

    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
        closeEgl();
    }


    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int wi
评论 3
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值