[Android TV]setZOrderMediaOverlay 调整surfaceView Z-Order使用发现

博客内容探讨了在Android TV应用中使用setZOrderMediaOverlay调整SurfaceView Z-Order时遇到的反直觉现象。添加View的顺序与Z-Order顺序相反,并且调用setZOrderMediaOverlay(true)后,View的Z-Order排列出现意外。作者推测可能setZOrderMediaOverlay内部存在排序机制,并计划后续查看源码以求深入理解。

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最近使用了dual decode ,并且dual subtitle.

需要对四个surfaceview进行排序。

好奇怪!

addView的顺序和Z-Order的顺序相反,

即 addView(subtitleView0), addView(videoView1), addView(subtitleView2),addView(videoView3)。

然后dumpsys surfaceFlinger 发现:

Z-Order从小到大排序为:videoView3< subtitleView2< videoView1< subtitleView0。 

如果把Z-Order比喻成一座塔的话,就是说先addView进去的就在塔上面,后面addView的在塔下面,因为塔门就在一楼嘛。

然后更奇怪的来了。

我的code是这样:

先addView(subtitleView0),addView(videoView1),然后addView(subtitleView2),然后在这里Call subtitleView2.setZOrderMediaOverlay(true);

接着addView(videoView3),然后在这里Call videoView3.setZOrderMediaOverlay(true);

最后Z-Order 从小到大排序为: videoView1< subtitleView0 < videoView3 < subtitleView2;

奇怪不?其实可能不奇怪。

先来看setZOrderMediaOverlay API说明

Android.Views.SurfaceView.SetZOrderMediaOverlay Method
Control whether the surface view's surface is placed on top of another regular surface view in the window (but still behind the window itself).
Syntax
[Android.Runtime.Register("setZOrderMediaOverlay", "(Z)V", "GetSetZOrderMediaOverlay_ZHandler")]
public virtual void SetZOrderMediaOverlay (bool isMediaOverlay)
Parameters
isMediaOverlay
Documentation for this section has not yet been entered.
Remarks
Control whether the surface view's surface is placed on top of another regular surface view in the window (but still behind the window itself). 
This is typically used to place overlays on top of an underlying media surface view.
Note that this must be set before the surface view's containing window is attached to the window manager.
Calling this overrides any previous call to SurfaceView.SetZOrderOnTop(bool).

看翻译貌似是:把该sufaceview置于其余surfaceview的最上方

但这里奇怪点有三

(0)就是addView的顺序和Z-Order的顺序,可能要看source code,不知道原生的是不是被内部人改了。

(1)我在addView后面使用setZOrderMediaOverlay (true) 也生效!

(2)就是上面排序的地方,对videoView3使用setZOrderMediaOverlay(true),其竟然还是排在第二位!


所以这里在没有追踪source code的情况下猜测:setZOrderMediaOverlay (true)里面也有个排序机制,使用setZOrderMediaOverlay(true)的,只能排在之前使用过setZOrderMediaOverlay(true)的View的下方,这样才能说得过去吧。。QAQ

后面有时间看下source code理清,现在先以此记下此事!

<think>嗯,用户想知道Android中z-order的计算流程详细解析。首先,我得回忆一下Android的视图系统结构。Android的视图是通过View和ViewGroup来组织的,每个View都有一个Z轴属性,用来决定它们在屏幕上的绘制顺序。那么,z-order的计算流程应该是和视图的层级结构以及Z轴属性相关的。 首先,系统在加载布局的时候,会解析XML文件,创建对应的View树。每个View在添加到父容器时,可能带有不同的Z轴属性,比如elevation或者translationZ。这些属性会影响它们在Z轴上的顺序。我记得在ViewGroup中,子View的绘制顺序并不是严格按照添加顺序来的,而是会根据它们的Z值来调整。 然后,当View树构建完成后,系统会触发onFinishInflate()回调,这时候所有的子View都已经加载完毕。接下来,可能需要对子View进行排序,根据它们的ZOrder属性来重新排列绘制顺序。引用中的第一个引用提到,Android Z轴布局会获取所有子View并根据ZOrder排序,在onFinishInflate()回调之后进行。这说明在布局加载完成后,系统会处理Z轴排序。 另外,绘制流程中的dispatchDraw()方法可能负责实际的重排和绘制。每个子View的Z值由elevation、translationZ等因素决定。系统可能会在ViewGroup内部维护一个子View的列表,并根据它们的Z值进行排序,高Z值的View会覆盖在低Z值的上面。 不过,可能还需要考虑其他因素,比如View的绘制顺序是否被显式设置,或者是否有动画影响了Z轴的值。比如,在动画过程中,translationZ可能会被改变,这时候系统需要重新计算并更新绘制顺序。 还有,硬件加速层如何处理Z轴?这可能涉及到RenderNode和渲染树的构建,每个View的RenderNode会携带Z轴信息,然后在合成阶段由SurfaceFlinger处理。不过这部分可能更底层,用户的问题可能更关注应用层的计算流程。 再想一下,ViewGroup在添加子View的时候,如何管理它们的ZOrder?比如,FrameLayout会根据子View的绘制顺序或者显式指定的Z属性来排列。可能每个子View都有一个索引,系统在需要时根据Z值重新排序这些索引。 另外,引用中的第三个引用提到开机动画的处理,其中循环和帧数的控制,可能和View的绘制顺序有关,但不确定是否直接关联到z-order的计算流程。 总结来说,Android的z-order计算流程大致分为几个步骤:布局加载完成后获取所有子View,根据它们的Z属性(elevation、translationZ等)进行排序,然后在绘制时按照排序后的顺序进行绘制。同时,需要考虑动画和动态修改Z属性时的更新机制,以及可能的硬件加速处理。 可能还需要查阅Android源码中的相关部分,比如ViewGroup的addView()方法、dispatchDraw()方法,或者View的onZChanged()之类的回调。不过用户可能不需要源码级别的细节,而是流程的解析。需要确保回答结构清晰,分步骤说明,并引用提供的参考资料中的相关信息。</think>### Android Z-order计算流程解析 Android的Z-order计算流程涉及视图层级结构、属性优先级和系统绘制机制,以下是详细步骤分析: --- #### 一、视图层级基础 1. **视图树构建** Android通过XML布局或动态代码生成视图树(View树),每个`ViewGroup`(如FrameLayout)管理子View的绘制顺序。默认情况下,子View的绘制顺序遵循**添加顺序**(即XML中的声明顺序或`addView()`的调用顺序)。 2. **Z轴相关属性** - `elevation`:静态Z轴高度(默认0) - `translationZ`:动态Z轴偏移(常用于动画) - 实际Z值计算公式:$$ Z = elevation + translationZ $$ --- #### 二、Z-order排序触发时机 1. **布局加载完成时** 在`ViewGroup.onFinishInflate()`回调中,系统会收集所有子View并**首次计算Z-order**[^1]。 ```java // 伪代码示例:ViewGroup对子View排序 List<View> children = getAllChildren(); Collections.sort(children, (a, b) -> compareZValues(a, b)); ``` 2. **动态修改Z属性时** 若通过代码修改`elevation`或`translationZ`,系统会触发`View.invalidate()`,并重新计算Z-order--- #### 三、绘制流程中的Z-order实现 1. **绘制顺序调整** - 在`ViewGroup.dispatchDraw()`中,系统根据Z值对子View排序: - 高Z值的View后绘制,覆盖低Z值View。 - 若Z值相同,则按添加顺序绘制。 2. **硬件加速优化** 启用硬件加速时,Z值信息会被传递到RenderNode,最终由**渲染引擎(如Skia或Vulkan)**处理图层合成[^3]。 --- #### 四、特殊场景处理 1. **动画影响** 属性动画(如修改`translationZ`)会实时更新Z值,例如: ```java ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationZ", 0f, 10f).start(); ``` 2. **SurfaceView与TextureView** 这类视图的Z值计算独立于普通View,由**SurfaceFlinger直接管理**,可能覆盖普通View[^2]。 --- #### 五、关键代码流程总结 | 步骤 | 关键方法/类 | 作用 | |------|------------|------| | 1. 子View收集 | `ViewGroup.onFinishInflate()` | 初始化子View列表 | | 2. Z值计算 | `View.getZ()` | 计算实际Z值 | | 3. 排序与绘制 | `ViewGroup.buildOrderedChildList()` | 生成排序后的绘制列表 | | 4. 渲染合成 | `RenderNode.updateDisplayList()` | 传递Z值到渲染引擎 | ---
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