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还有一种方法也可以实现,代码如下
本文将展示如何利用Unity引擎和C#编程语言,通过编写脚本来实现游戏物体从一个位置平滑移动到另一个位置的过程。通过运用向量运算和时间插值(Slerp),可以确保物体的移动路径既流畅又自然。代码实例中包括了两个方法:一种是使用Slerp进行弧形插值,另一种则是通过计算角度和距离来调整物体的方向和速度,确保其始终朝向目标位置移动。
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还有一种方法也可以实现,代码如下
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