Button控件三种状态:未点击状态,击中状态,点击后状态
Button控件种类:普通按钮,图片按钮
var buttonTexture:Texture2D;
private var str:String;
private var frameTime:int;
function Start () {
str="请点击";
}
function OnGUI () {
GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),str);
if(GUI.Button(Rect(10,50,100,100),"")){
str="您点击了图片按钮";
}
GUI.color=Color.green;
GUI.backgroundColor=Color.red;
if(GUI.Button(Rect(10,200,70,30),"文字按钮")){
str="您点击了文字按钮";
}
GUI.color=Color.yellow;
GUI.backgroundColor=Color.black;
if(GUI.Button(Rect(10,250,100,30),"按钮按下中...")){
str="按钮按下中的时间:"+frameTime;
frameTime++;
}
}
本文介绍了 Unity 中 GUI Button 控件的基本用法,包括不同类型的按钮(如图片按钮和文字按钮),并展示了如何通过代码来改变按钮的状态及响应用户的点击事件。
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