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原创 unity 3d GUI.BeginScrollView 介绍
GUI.BeginScrollView是与GUI.EndScrollView成对出现的。 private Vector2 sp; void Start() { sp[0] = 0; sp[1] = 100; } void OnGUI() { sp = GUI.BeginScrollView(new Rect(0,0,200
2016-12-07 21:57:04
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原创 unity 3d GUI.HorizontalSlider与GUI.VerticalSlider的介绍
首先GUI.HorizontalSlider。他的形式是float=GUI.HorizontalSlider(new rect(x,y,w,h),float,left,right);float是他的返回值。代表的是他的进度条百分比位置。left是左边开始的值,right是右边开始的值。一般来说,分别是100和0; GUI.VerticalSlider,他的形式是float=GUI.Vertical
2016-12-06 22:17:44
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原创 unity 3d GUI.Toolbar以及GUI.Toggle
首先是GUI.Toolbar。他的形式是int=GUI.Toolbar(new rect (x,y,w,h),int,str[]);其中int 是他的返回值,返回值是从0开始的。rect 存储的是他的位置大小信息。int也就是前面的int。str[],是一个字符串数组,里面装的是工具箱建立出来以后的每一个按钮上面的字符。 private string[] str = {"1","2","3",
2016-12-06 15:05:56
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原创 unity 3d GUI.TextField介绍
今天要讲的是在u3d中的GUI.TextField,以及GUI.PasswordField。下面是一个小小的示例string id=""; string ps=""; string str = ""; void OnGUI() { GUI.color = Color.black; id = GUI.TextField(new Rect(10,
2016-12-05 13:30:58
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原创 unity 3d GUI.Button介绍
u3d中一般来说,gui是用来做界面的。那么做页面也就是说会涉及到按钮控件。下面就介绍一下GUI.Button的用法。 void OnGUI() { GUI.Button(new Rect(10,20,100,40),"这是一个按钮"); } ```这是创建一个按钮的代码。new Rect 的讲解在上一篇博客中有讲。这里就不详细说了。这个函数与GUI.Label参数相
2016-12-04 23:03:03
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原创 Unity 3d GUI.Label 介绍
今天先写一些关于unity中的GUI的一些控件。 首先是unity GUI 函数中的 GUI.Label()。 这个函数是在unity中一个界面函数用于创建一个矩形区域。这个矩形区域可以打印一些字段。那么这个函数是怎么用的呢?二话不说上代码 void OnGUI (){ GUI.color = Color.black; GUI.Label(new Rect
2016-12-04 22:35:00
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空空如也
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