今天碰到一个有关于unity引擎自带的第一人称视角中自带的mouselook的脚本的问题,任我怎么修改RotationAxes中的枚举变量他都执行的单一的判断操作。
例如:脚本一开始有public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
那么引擎就不断的捕获你x,y方向坐标改变值,只要有改变引擎就会改变你当前的摄像机的视角,如果你只是修改一下RotationAxes.MouseX,那么你会发现还是x,y方向都可以改变的,这就很纳闷,修改为RotationAxes.MouseY同样是这个问题,后来发现原来public变量是以前面界面中赋予的变量类型为主的,代码中修改是不会影响到前台界面的值的修改的,所以还是只能定义成private类型的变量才可以在代码中改变这个值。
Unity引擎中关于mouselook脚本的深入解析
本文详细探讨了Unity引擎自带的第一人称视角中mouselook脚本的问题,解释了如何通过修改RotationAxes枚举变量来实现更精细的视角控制。关键在于理解public变量的作用范围及private变量的必要性。
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