网游大规模化的几个要点

大规模连接与邮件系统对比
1. 数据访问冲突同步
2. object之间的通信调度冲突
3. 事件机制和业务处理的规模能力
4. 通信的即时性
5. 大规模连接

相比邮件系统的特点而言

1. 大规模连接
2. IO吞吐量
3. 服务安全性和稳定性

邮件系统其实更接近于类似银行类的业务处理系统
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