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这个作者很懒,什么都没留下…
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FCS阅读笔记:良好的编程习惯
本节内容概述了在使用actionscript编程和创建应用程序的时候需要遵循的一些规则,以及如何使我们的程序代码更有效和具有更好的可读性,更方便调试应用程序。把这节写在前面,也是为了让开始接触ActionScript编程的开发人员从一开始就养成好的编程和开发习惯。 [1b]1. 遵循命名规则[/1b]一个应用程序的命名规划必须保持一致性和可读性。任何一个实体的主要功能或用途必须能...2010-04-10 10:20:06 · 132 阅读 · 0 评论 -
跟随鼠标的按钮说明文字
先看效果,紧紧跟随鼠标的按钮说明文字:我以一个按扭为例来详细讲解制作过程。第一步:新建文件,创建按钮新元件(名为文章,你可以随你的意愿任取),绘制按钮。回到场景中,打开库,在图层1中的第一帧处把文章元件拖入场景中。第二步:创建影片剪辑新元件,(名为信息,同样,你可以随你的意愿任取),在第一层第5帧处插入空白关键帧,在第1帧和第5帧打开动作面板,分别输入代码:stop();在第5...2010-04-08 10:40:25 · 127 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 10:40:08 · 95 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 10:39:53 · 85 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 10:39:39 · 119 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 10:39:24 · 147 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 08:53:02 · 99 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 08:52:47 · 104 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 08:52:33 · 86 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 08:52:18 · 95 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 08:52:03 · 81 阅读 · 0 评论 -
flash轻松实现动漫中另一种眨眼效果
1:在图层一创建图形(自己画也好,网上找也好,很多)最好转换为元件,好操作。[img]/uploads/allimg/100131/2203560.jpg[/img] 2:ctrl+F8新建影片剪辑“眼”。画一个和女孩脸部颜色一样的形状,大小和眼睛差不多大就行了。 [img]/uploads/allimg/100131/2203561.jpg[/img] 3:...2010-04-07 12:16:10 · 174 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 10:20:07 · 89 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 10:20:23 · 91 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 10:20:36 · 87 阅读 · 0 评论 -
制作一个全功能的FLV播放器
本文选自[url=http://www.blueidea.com/news/book/2004/2049.asp][color="#444444"]《Flash MX Professional 2004第一步》[/color][/url]一书 作者 陈冰 [color="#ff0000"][1b]本文可在蓝色理想网站中使用,未经允许不得转载。[/1b][/color]...2010-04-10 10:19:51 · 117 阅读 · 0 评论 -
制作一个全功能的FLV播放器
本文选自[url=http://www.blueidea.com/news/book/2004/2049.asp][color="#444444"]《Flash MX Professional 2004第一步》[/color][/url]一书 作者 陈冰 [color="#ff0000"][1b]本文可在蓝色理想网站中使用,未经允许不得转载。[/1b][/color]...2010-04-10 10:19:36 · 112 阅读 · 0 评论 -
FCS/FMS教程连载:数据流--FlashCom Develop阅读笔记 3
[1b]第二章 Flash Communication Server结构概要[/1b]Flash Communciation Server 包含了server端(由一些asc文件组成)和client端(swf文件)server端和client端的数据传输通过Real-Time Message Protocol (RTMP)进行实时交流,web server通过http服务把内容提供给c...2010-04-10 10:19:21 · 103 阅读 · 0 评论 -
FCS/FMS教程连载:数据流--FlashCom Develop阅读笔记 3
[1b]第二章 Flash Communication Server结构概要[/1b]Flash Communciation Server 包含了server端(由一些asc文件组成)和client端(swf文件)server端和client端的数据传输通过Real-Time Message Protocol (RTMP)进行实时交流,web server通过http服务把内容提供给c...2010-04-10 10:19:07 · 164 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 13:18:06 · 80 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 13:17:52 · 95 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 13:17:36 · 120 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 13:17:22 · 94 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 13:17:07 · 132 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 10:21:07 · 87 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 10:20:51 · 84 阅读 · 0 评论 -
flash手绘蝴蝶的小教程
一个flash手绘蝴蝶的小教程,非常简单,一样是可以练手,我一共分了六步.照着做吧,很简单一样如果转贴请尊重原创,谢谢. 1:先画翅膀,用钢笔就可以,慢慢调一下吧.[img]/uploads/allimg/100131/2205530.jpg[/img] 2:复制、翻转.调整一下位置[img]/uploads/allimg/100131/2205531.jpg[/img]...2010-04-07 12:15:55 · 133 阅读 · 0 评论 -
flash手绘蝴蝶的小教程
一个flash手绘蝴蝶的小教程,非常简单,一样是可以练手,我一共分了六步.照着做吧,很简单一样如果转贴请尊重原创,谢谢. 1:先画翅膀,用钢笔就可以,慢慢调一下吧.[img]/uploads/allimg/100131/2205530.jpg[/img] 2:复制、翻转.调整一下位置[img]/uploads/allimg/100131/2205531.jpg[/img]...2010-04-07 12:15:41 · 182 阅读 · 0 评论 -
做好flash手绘基本功,简单的手绘人物头像和眨眼动画
最近老有朋友问我手绘的东西.看来大家最近都比较喜欢画些什么,正好浮生偷的半日闲,做个简单的人头像吧,希望对大家有帮助,其实这些东西的确很练手,需要的只是用功、细心罢了 1:先画一个简单的轮廓 [img]/uploads/allimg/100131/2207360.jpg[/img] 2:简单勾一下眉毛,眉毛注意位置不要太靠上根据你的脸型来定 [img]/upl...2010-04-07 12:15:26 · 177 阅读 · 0 评论 -
flash动态文本滚动条
★上次写过一个基于scroll值的动态文本滚动条了,其实那次主要是为了寻求解决重大BUG的方法,却没想到被好多网站当成教程转载,于是就很不安,今天专门抽时间又把这个滚动条完善了一下。尽管还有不少BUG,但比上一次进步了很多:)★功能:→支持动态文本载入,真正基于scroll值→支持按钮,滑块拖动,鼠标滚轮,滚动条背景点击→支持选择文本时的拖拽滚动→能根据文本的增加和减少自...2010-04-05 08:41:34 · 81 阅读 · 0 评论 -
Java与flash的TCP通讯(XMLSocket类)
今天下午研究了一下[url=http://www.85flash.com/Get/Flashzhuanlan/]flash[/url]里的XMLSocket类遇到了小小问题,所以把它发了出来flash代码:var mySocket:XMLSocket = new XMLSocket(); //本地地址,端口5000 mySocket.connect("localhost...2010-04-05 08:41:19 · 108 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-04 12:25:33 · 83 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-04 12:25:19 · 86 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-04 12:25:04 · 88 阅读 · 0 评论 -
全能flash滚动条,响应任意鼠标事件
功能:可以响应鼠标拖动,鼠标划过、点击上下键,鼠标滚轮关键词:flash 滚动文本 侦听器说明:这个市参考了别人的东西我自己写的,代码使用很方便只要调整遮照层的位置和拖动的scrollbar的位置就可以了,对其方式是完全自动的。以下是代码(写在关键桢上,其中scrollMask遮照了滚动文本内容scrollContent,而scrollBar就是滚动条被拖动的了,scrollLine是...2010-04-04 12:24:50 · 85 阅读 · 0 评论 -
flash打造新颖图片过渡效果系列(2)
先看效果:下面是代码:import flash.filters.ColorMatrixFilter; import mx.transitions.Tween; import mx.transitions.easing.*; var nowI:Number; smallbg.targetx = (Stage.width-smallbg._width)/2; funct...2010-04-04 12:24:35 · 66 阅读 · 0 评论 -
122个常见问题收集整理(FLASH初学者参见)
声明:该部分整体为一些基本的常见问题的收集,不一定做到完整,尽力为初学者解决必要的常见问题,至于错误的地方请提出以便修改.该整理贴版权归闪吧论坛所有,转载请注明出处.部分解答参考了小冬瓜的文章,在此表示感谢1,FLASH是什么?FLASH 电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来...2010-04-03 10:02:01 · 75 阅读 · 0 评论 -
122个常见问题收集整理(FLASH初学者参见)
声明:该部分整体为一些基本的常见问题的收集,不一定做到完整,尽力为初学者解决必要的常见问题,至于错误的地方请提出以便修改.该整理贴版权归闪吧论坛所有,转载请注明出处.部分解答参考了小冬瓜的文章,在此表示感谢1,FLASH是什么?FLASH 电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来...2010-04-03 10:01:46 · 113 阅读 · 0 评论 -
FLASH中的移动方法教程和实例集锦(适合新手)
欢迎转载,敬请注明来源--闪吧和作者---sxl001---QQ:285510591在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例(为节省篇幅以下简称为MC,并且其实例名为my_mc)。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。[1b][color=...2010-04-03 10:01:32 · 265 阅读 · 0 评论 -
FLASH中的移动方法教程和实例集锦(适合新手)
欢迎转载,敬请注明来源--闪吧和作者---sxl001---QQ:285510591在此只探讨用AS语句去控制移动的方法。FLASH中能够移动的物体一般是舞台上的电影实例(为节省篇幅以下简称为MC,并且其实例名为my_mc)。FLASH中物体的移动是在X轴(即水平)方向或Y轴(垂直)方向的运动。因此,通过控制mc属性中的_x与_y的值就可以达到使其运动的目的。[1b][color=...2010-04-03 10:01:17 · 507 阅读 · 0 评论