C#实现行为树 Behavior Tree
下面是一个简单的示例,演示了如何使用C#实现行为树(Behavior Tree)。本示例使用了一个简单的行为树结构,其中包含了选择节点、序列节点和行为节点。选择节点(Selector)在其子节点中选择一个可以运行的节点来执行,直到找到一个成功的节点。序列节点(Sequence)按照顺序运行其子节点,直到找到一个失败的节点。行为节点(Action)代表具体的行为,可以是任何代码逻辑。
using System;
using System.Collections.Generic;
// 行为树节点类型
public enum BTNodeType
{
Selector,
Sequence,
Action
}