Unity学习笔记

本文介绍了Unity中两个实用的技巧:如何将屏幕坐标转换为世界坐标,以及如何获取场景中物体的尺寸。这些技巧对于游戏开发人员来说非常有用,能够帮助他们在开发过程中更高效地处理坐标和物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录学习过程中一些零散的Unity知识点


1 . 屏幕坐标转世界坐标

Vector3 screenPos = new Vector3(Screen.width,0,0);
Vector3 moveWidth = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);

2 . 获取物体尺寸

GetComponent<Renderer>().bounds.extents;
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