记录学习过程中一些零散的Unity知识点
1 . 屏幕坐标转世界坐标
Vector3 screenPos = new Vector3(Screen.width,0,0);
Vector3 moveWidth = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
2 . 获取物体尺寸
GetComponent<Renderer>().bounds.extents;
本文介绍了Unity中两个实用的技巧:如何将屏幕坐标转换为世界坐标,以及如何获取场景中物体的尺寸。这些技巧对于游戏开发人员来说非常有用,能够帮助他们在开发过程中更高效地处理坐标和物体。
记录学习过程中一些零散的Unity知识点
1 . 屏幕坐标转世界坐标
Vector3 screenPos = new Vector3(Screen.width,0,0);
Vector3 moveWidth = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
2 . 获取物体尺寸
GetComponent<Renderer>().bounds.extents;
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