Unity学习之打砖块小游戏

这篇博客详细介绍了使用Unity制作打砖块小游戏的过程,包括资源导入、场景创建、碰撞检测的设置以及脚本控制的实现。作者还提到了后续将添加网络服务,以实现局域网对战功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

该demo主要是为了学习Unity而做的,单机版当时参考的是下面这篇博文做的,后期再做了联机版本,参考博文链接如下:原文链接

  1. 资源文件的导入
      资源文件可以通过鼠标拖动的方式复制进去,统一拖动到Assets目录下,如下图
      这里写图片描述
  2. 场景的创建
      根据场景的设定,拖动图片/组件到场景中。每个拖入的元素在左侧Hierarchy标签栏下都可以看到,点击相应的组件在Scene编辑窗口中会有相应的矩形框显示出来,并可以在Inspector标签栏下对当前选中元素的属性进行修改。
      这里写图片描述
  3. 碰撞检测
      对于打砖块类游戏,这里采用的是Unity的物理引擎来完成。点击拖入的物体,点击Inspector标签栏下面的【Add Compoment】按钮,搜索Colider,添加一个Box Colider 2D组件,这个组件是一个碰撞检测器,可以检测
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