LIBGDX学习]LibGDX代码详解(四十二)Bullet 碰撞与接触

本文详细介绍了如何在LibGDX游戏中使用Bullet库进行碰撞检测和处理。通过创建`TestContactResultCallback`类实现碰撞回调,检测射出的`projectile`与其他`BulletEntity`之间的碰撞,将碰撞对象分别存储在`hits`和`contacts`数组中,并用不同颜色标识。同时,文章还展示了如何更新碰撞信息并处理多个碰撞事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObject;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObjectWrapper;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.ContactResultCallback;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btManifoldPoint;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btPersistentManifold;
import com.badlogic.gdx.utils.Array;
import com.badlogic.gdx.utils.Pool;

/** @author Xoppa */
public class CollisionTest extends ShootTest {
    BulletEntity projectile;// 就是射出去的box
    Array<BulletEntity> hits = new Array<BulletEntity>();
    Array<BulletEntity> contacts = new Array<BulletEntity>();
    Array<Color> colors = new Array<Color>();

    public class TestContactResultCallback extends ContactResultCallback {// 这个是测试实时的碰撞?
        @Override
        public float addSingleResult (btManifoldPoint
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