vtkActor在Render中移动的方法

本文探讨了在VTK中如何仅改变一个vtkActor的位置而不影响其他Actor的方法。通过使用vtkTransform和vtkTransformPolydataFilter等类实现了精确控制单个Actor的操作。

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1.问题提出:

由于已知在一个vtkRenderer可以加入多个vtkActor。那么现在遇到的需求是,我只需要移动(平移或旋转)其中的一个Actor,而其余的Actor应该保持不变。

显然,这时不能够通过修改vtkCamera的参数(Position, FocalPoint)来进行了。因为vtkCamera是vtkRenderer的属性,因此一个Renderer里面只有一个Camera。如果修改Camera的参数,那么Renderer中的若干个Actor是会同步发生变化的,因此不满足这里的需求。

2. 问题解决:

通过查阅VTK的技术文档及若干Examples,可以了解到要实现以上的需求,需要用到vtkTransform, vtkTransformPolydataFilter等类。

以下是应用这些类对单个的vtkActor进行操作的例子。之后会详细针对例子进行说明。

Example 1:
http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/PolyData/ExternalContour

Examples 2:
http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Filtering/TransformPolyData

VTK(Visualization Toolkit)的C++编程中,移动`vtkActor`位置可以通过修改其变换矩阵来实现。`vtkActor`的位置、旋转和缩放等变换信息都存储在其关联的`vtkTransform`对象中。以下是一个示例代码,展示了如何在VTK C++中移动`vtkActor`的位置: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkSphereSource.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkTransform.h> int main() { // 创建一个球体源 vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New(); sphereSource->SetRadius(1.0); sphereSource->Update(); // 创建一个映射器 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort()); // 创建一个actor vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); // 创建一个变换对象 vtkSmartPointer<vtkTransform> transform = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New(); // 平移actor位置,这里将actor在x轴方向移动2个单位,y轴方向移动3个单位,z轴方向移动0个单位 transform->Translate(2.0, 3.0, 0.0); actor->SetUserTransform(transform); // 创建渲染器、渲染窗口和交互器 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); // 将actor添加到渲染器中 renderer->AddActor(actor); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); // 开始交互 renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); return 0; } ``` 在上述代码中,首先创建了一个球体源、映射器和`vtkActor`。然后,创建了一个`vtkTransform`对象,使用`Translate`方法将其在x轴方向移动2个单位,y轴方向移动3个单位,z轴方向移动0个单位。最后,将这个变换对象设置给`vtkActor`的`SetUserTransform`方法,从而实现了`vtkActor`位置移动
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