真的吐槽laya官方的文档太不地道,对比creator简直天上地下,几天前为了实现一个勾边shader,前前后后看他的引擎实例几遍也不行,最后跟着堆栈进到渲染层代码才自己摸索出来,今天本想把微信好友排行榜实现了,又去看他的文档,简直反人类。对于半路来先js,对前端不动的程序来说门槛确实可以。废话不多了,我把基本思路重新整理了下,用最简单的工程记录下~
首先概念上要搞清,微信好友排行数据这些在正常工程中是拿不到的,微信为了保护数据是放在一个叫开放域的环境下去实现,所以laya我们要建2个工程,1个正常的游戏工程,1个是微信开放域用的工程(获取关系链存放数据,绘制排行榜)。
第一步建1个正常的游戏工程
工程建立好后,我们在IDE中随便放几个按钮,然后拖一个微信开放域的UI的组件到场景中去
将这个工程发布成微信小游戏:
用微信开发工具打开这个目录,然后在目录下创建一个openData的目录,这就是那个开放域空间,ga