记一次挑战营unity项目

本文记录了使用Unity进行游戏开发的过程,包括安装配置、动画制作、角色移动、场景搭建及简单的游戏逻辑实现等内容。


前言

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。


1、 项目概述

项目题目:https://indiecamp.taptap.com/2021-5th/

负责模块:程序

2、安装

最初下载的是Unity Hub Beta版
下载、安装、许可证都没问题,但是进入编辑器闪退

请添加图片描述
改成下载安装原版的unity hub
在这里插入图片描述
请添加图片描述
unity hub安装编辑器失败,改成直接下载安装离线版编辑器
在这里插入图片描述
安装好编辑器后,创建不了项目,算了先打开现有项目
在这里插入图片描述

提示许可证问题

在这里插入图片描述
许可证并没有问题…直接从editor目录运行unity.exe,许可证问题就没有了
请添加图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
资源商店和包管理器进不去
请添加图片描述
在这里插入图片描述
请添加图片描述

2.1、安装解决

电脑连手机热点或者关闭防火墙或者使用VPN就好了,指所有问题
请添加图片描述
在这里插入图片描述

3、项目内容

3.1、从一个玩家开始

3.1.1、动画

动画展示不同的状态
在这里插入图片描述

3.1.2、移动

unity的包管理器可以直接下载保存到账户里的包
transform.Translate(rocker.Horizontal * Time.deltaTime * speed, rocker.Vertical * Time.deltaTime * speed, 0);
加上一行代码就能移动了
在这里插入图片描述

3.1.3、场景

因为没有复杂场景,直接更改透明度排序模式就能解决遮挡问题
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.1.4、逻辑

物体、动画、脚本之间的逻辑就是游戏的基本组成
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
一个投球小游戏就做好了,用时半天(未完待续…)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
安装device simulator

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.2、联机

3.2.1、配置

Photon官网1注册账号,进入账号设置

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
修改类型后创建
在这里插入图片描述

项目内安装包
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
ID复制到项目内弹出的窗口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
修改参数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
官方文档
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
又是莫名其妙的问题,差不多得了(流汗黄豆)

4、总结

  1. 半天浪费在安装unity上
  2. 主要学习资料来源2









以上纯属个人观点,欢迎大佬批评指正(待填坑)
  1. https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon ↩︎

  2. https://space.bilibili.com/370283072/ ↩︎

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值