记一次挑战营unity项目

本文记录了使用Unity进行游戏开发的过程,包括安装配置、动画制作、角色移动、场景搭建及简单的游戏逻辑实现等内容。


前言

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。


1、 项目概述

项目题目:https://indiecamp.taptap.com/2021-5th/

负责模块:程序

2、安装

最初下载的是Unity Hub Beta版
下载、安装、许可证都没问题,但是进入编辑器闪退

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改成下载安装原版的unity hub
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unity hub安装编辑器失败,改成直接下载安装离线版编辑器
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安装好编辑器后,创建不了项目,算了先打开现有项目
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提示许可证问题

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许可证并没有问题…直接从editor目录运行unity.exe,许可证问题就没有了
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资源商店和包管理器进不去
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2.1、安装解决

电脑连手机热点或者关闭防火墙或者使用VPN就好了,指所有问题
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3、项目内容

3.1、从一个玩家开始

3.1.1、动画

动画展示不同的状态
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3.1.2、移动

unity的包管理器可以直接下载保存到账户里的包
transform.Translate(rocker.Horizontal * Time.deltaTime * speed, rocker.Vertical * Time.deltaTime * speed, 0);
加上一行代码就能移动了
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3.1.3、场景

因为没有复杂场景,直接更改透明度排序模式就能解决遮挡问题
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3.1.4、逻辑

物体、动画、脚本之间的逻辑就是游戏的基本组成
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一个投球小游戏就做好了,用时半天(未完待续…)

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安装device simulator

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3.2、联机

3.2.1、配置

Photon官网1注册账号,进入账号设置

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修改类型后创建
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项目内安装包
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ID复制到项目内弹出的窗口

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修改参数
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官方文档
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又是莫名其妙的问题,差不多得了(流汗黄豆)

4、总结

  1. 半天浪费在安装unity上
  2. 主要学习资料来源2









以上纯属个人观点,欢迎大佬批评指正(待填坑)
  1. https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon ↩︎

  2. https://space.bilibili.com/370283072/ ↩︎

【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于蒙特卡洛和拉格朗日方法的电动汽车充电站有序充电调度优化方案,重点在于采用分散式优化策略应对分时电价机制下的充电需求管理。通过构建数学模型,结合不确定性因素如用户充电行为和电网负荷波动,利用蒙特卡洛模拟生成大量场景,并运用拉格朗日松弛法对复杂问题进行分解求解,从而实现全局最优或近似最优的充电调度计划。该方法有效降低了电网峰值负荷压力,提升了充电站运效率与经济效益,同时兼顾用户充电便利性。 适合人群:具备一定电力系统、优化算法和Matlab编程基础的高校研究生、科研人员及从事智能电网、电动汽车相关领域的工程技术人员。 使用场景及目标:①应用于电动汽车充电站的日常运管理,优化充电负荷分布;②服务于城市智能交通系统规划,提升电网与交通系统的协同水平;③作为学术研究案例,用于验证分散式优化算法在复杂能源系统中的有效性。 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解蒙特卡洛模拟与拉格朗日松弛法的具体实施步骤,重点关注场景生成、约束处理与迭代收敛过程,以便在实际项目中灵活应用与改进。
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