Sproto CSharp集成步骤

本文介绍如何使用云风的sproto工具处理proto文件,仅支持string、integer、boolen类型。通过sprotodump工具,可在Lua环境下将proto文件转换为C#代码,涉及命令行操作及IDE环境配置。

云风sproto:https://github.com/cloudwu/sproto
周边工具:https://github.com/cloudwu/sproto/wiki
lvzixun的CSharp版本实现:https://github.com/lvzixun/sproto-Csharp

1:proto文件

只支持string,integer,boolen这三种基本类型。具体格式参见云风git

2:proto文件生成对应C#代码

需要使用工具:sprotodump(https://github.com/lvzixun/sprotodump)
相关命令为:

usage: lua sprotodump.lua <option> <sproto_file1 sproto_file2 ...> [[<out_option> <outfile>] ...] [namespace_option]

    option: 
        -cs              dump to cSharp code file
        -spb             dump to binary spb  file
        -go              dump to go code file
        -md              dump to markdown file
        
    out_option:
        -d <dircetory>               dump to speciffic dircetory
        -o <file>                    dump to speciffic file
        -p <package name>            set package name(only cSharp code use)

    namespace_option:
        -namespace       add namespace to type and protocol

为了能编译sprotodump lua代码,我这边下载了SciTE作为lua的IDE环境来执行lua程序:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases

安装最新版本后,cmd中输入lua,弹出如下内容,即说明IDE环境安装成功
在这里插入图片描述
若cmd输入lua报错没有该命令,则说明系统环境变量没有添加lua目录。可以手动加入。
在这里插入图片描述

这样我们cd到sprotodump的目录下,输入命令即可导出C#代码。
为了方便我们还可以整个批处理文件,更加方便快捷。

补充

上述sprotodump我的lua5.1环境下会报错:nesting of [[…]] is deprecated near ‘[’
解决方法为:sprotodump.lua文件中README=[[XXXXXX]],中间加上=号
在这里插入图片描述
参考文档:https://yq.aliyun.com/ziliao/513897

### sproto 协议的使用教程与示例代码 sproto 是一个轻量级、高效的二进进制协议,适用于网络通信。在 Unity 中使用 sproto 协议时,通常需要结合特定的库或工具来实现协议定义、生成代码以及进行网络通信。以下内容将详细介绍 sproto 的使用方法,并提供示例代码。 #### 1. 环境准备 为了在 Unity 中使用 sproto 协议,首先需要引入相关的库和工具: - 引入 [sproto-Unity](https://github.com/m2q1n9/sproto-Unity.git) 项目。 - 配置目录结构,确保包含 `sproto-Csharp` 和 `sprotodump` 工具[^3]。 #### 2. 协议定义 sproto 的核心在于协议定义文件(`.sproto` 文件)。以下是简单的协议定义示例: ```sproto .package { name "0:short" } .test { msg { id "0:int" content "1:string" } } ``` #### 3. 使用 sprotodump 生成 C# 脚本 通过 `sprotodump` 工具将 `.sproto` 文件转换为 C# 脚本。具体命令如下: ```bash sprotodump -l csharp test.sproto > test.cs ``` 生成的 `test.cs` 文件包含了协议的序列化和反序列化逻辑[^3]。 #### 4. 初始化 NetCore 并进行网络通信 在 Unity 中,可以使用 `NetCore` 类来处理网络通信。以下是一个完整的示例代码: ```csharp using System; using UnityEngine; using sproto; public class SprotoExample : MonoBehaviour { private NetCore netCore; void Start() { // 初始化 NetCore netCore = new NetCore(); netCore.SetProtocol("test", typeof(Test)); // 注册协议 // 连接到服务器 netCore.Connect("127.0.0.1", 8080, OnConnected); } private void OnConnected(bool success) { if (success) { Debug.Log("Connected to server"); // 发送消息 var request = new Test.Request(); request.id = 1; request.content = "Hello, Server!"; netCore.Send(request, OnResponse); } else { Debug.LogError("Failed to connect to server"); } } private void OnResponse(Test.Response response) { Debug.Log($"Received response: ID={response.id}, Content={response.content}"); } } ``` #### 5. 注意事项 - 确保协议定义文件与生成的 C# 脚本保持一致。 - 在网络通信中,注意处理可能的异常情况,例如连接失败或超时[^3]。 ---
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