Unity版本从2019.2.8升级到2019.3.14后,再打包安卓包,顺利出包,但是运行闪退。
连上logcat,报错java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{笔者的包名/com.unity3d.player.MainActivity}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn’t find class “com.unity3d.player.MainActivity” on path: DexPathList[[zip file “/data/app/笔者的包名-1/base.apk”],nativeLibraryDirectories=[/data/app/笔者的包名-1/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]]
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2238)
找了半天原因,很多都是说android studio的setting中的instant run选项给取消。但是我这个是unity直接出的apk啊
原因

把AndroidManifest.xml中启动项的名字前补齐包名即可。
笔者之前写了个包名和Unity工程一样的插件,插件中定义了MainActivity(继承自UnityPlayerActivity)。

在2019.2.8中是能够顺利出包并运行,使用Android Studio的Analyze APK

升级Unity至2019.3.14版本后,打包的安卓应用出现闪退问题。错误信息提示MainActivity未找到。解决方法为在AndroidManifest.xml中完整指定启动活动的包名,避免因包名不全导致的类找不到问题。
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