C++ Primer Plus
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这个作者很懒,什么都没留下…
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第2章 开始学习C++
第2章 开始学习C++ 2.1 using std::cout;//make cout available 2.1.6 (1)cout是预定义的对象,知道如何显示字符串,数字,单个字符 (2)对象是特定的实例,而类定义了数据的储存和使用方式 (3)endl:控制符,重启一行 \n:换行符,显示字符串时,减少输入量 差别:endl确保程序继续运行前刷新输出(将其立即显示在屏幕上)原创 2015-09-07 16:44:18 · 597 阅读 · 0 评论 -
第8章 函数探索
第8章 函数探索 8.1C++内联函数 (1)常规函数的执行过程: 执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数的参数复制 到堆栈(为此保留的内存块),跳到标记函数起点的内存单元,执行函数代码(也许还将返回值 放入到寄存器中),然后跳回到地址被保存的指令处。 (2)内联函数: [1]代码执行时间原创 2015-09-13 21:48:54 · 490 阅读 · 0 评论 -
多态
#include using namespace std; class CFather { public : virtual void CC() { cout<<"CFather CC"<<endl; } }; class CSon: public CFather { public : virtual void CC()原创 2015-09-15 12:43:09 · 506 阅读 · 0 评论 -
第11章 使用类
第11章 使用类 11.2.2 (1)重载限制: [1]重载后的运算符必须至少有一个操作数是用户定义的类型,这将防止用户为标准类 型重载 [2]使用运算符使不能违反运算符原来的句法规则 [3]不能创新运算符 [4]不能重载的运算符 11.3友元函数 (1)类的友元函数是非成员函数,其访问权限与成员函数相同 (2) #include原创 2015-09-16 23:33:15 · 602 阅读 · 0 评论 -
第12章类和动态内存分配
第12章类和动态内存分配 (1) class student { char name[40];//并不是每一个字符串都是40 //如果是一个对象数组,则浪费空间 }; 12.1 (1)静态成员在类声明中声明,在包含类方法的文件中初始化。初始化时使作用域运算符来指出静态成员所属的类。但如果静态成员是整形或枚举型const,则可以在类声明中初始化 初始化 : 类型原创 2015-09-20 21:41:51 · 450 阅读 · 0 评论 -
第13章 类继承
第13章 类继承 13.1.2.构造函数:访问权限的考虑 (1)派生类不能直接访问基类的私有成员,而必须通过基类方法,派生类的构造函数必须使用基类构造函数 RatedPlayer::RatePlayer(unsigned int r, const string &fn,const string &ln,bool ht):TableTennisPlayer(fn,ln,ht) { rating =原创 2015-09-24 16:21:11 · 451 阅读 · 0 评论
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