Cocos中有关九宫格的解释

本文详细介绍了Cocos2d-x中九宫格技术的应用原理与配置方法,包括如何通过设置CapInsets参数来控制图片的拉伸区域,确保在不同分辨率设备上保持良好的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Cocos中有关九宫格的解释
九宫格是利用一张很小的图片来绘制大区域图片的技术,用户可以制作九宫格图片,并设置拉伸的位置,图片会在贴图时只拉伸中心的部分,边角却不会被拉伸,这样只要设计时图片中心的颜色是纯色,那即使拉伸的再大也会保持原有的效果。

这里写图片描述

正常情况下九宫格绘制会遵循下面的规则:
a. 保持4个角部分不变形
b. 单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)
c. 双向拉伸中间部分(即九宫格的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)
这里写图片描述

也许大家看过上图之后对九宫格一定有一定的认识了,让我们来结合CocoStudio编辑器来讲一讲。
每一个可以设置图片的控件都能都设定九宫格属性,配置窗如下

这里写图片描述
如果大家之前做过安卓或ios客户端的话,可能会感觉不一样。在安卓中的九宫格(9path)都是由美工来处理,一切只需要添加两条(或四条)黑线来控制中心区域的位置,在ios中则更简洁(或者说更简陋,因为它只能用完全对称的九宫格)只需要两个值来确定四个角的区域。
在cocos2d-x中,由于底层渲染的原因,它需要更多的参数,根据上表我们看到CocoStudio共四个参数:
CapInsetsX、CapInsetsY、 CapInsetsWidth、 CapInsetsHeight。
CapinsetsX、CapinsetsY是一对参数,它可以确定我们中心区域的左下角的坐标(Cocos2d-x是左下角为原点);
CapinsetsWidth 和CapinsetsHeight则确定中心区域的大小;

有一点需要注意,正常情况下控件宽或高应该比2*X、2*Y要大。如果你设置的比这个小的话就会因为渲染顺序的原因照成重叠,显示非正常效果,当然如果你是高手的话你也可以利用这个性质制作特殊的贴图 ^_^ 。
有人自己做了发现边角也被拉伸了,此时请大家注意控件的缩放属性,一定要为1(不缩放)才行哦

### Cocos九宫格拉伸的使用方法 #### 一、概念理解 九宫格拉伸是一种用于高效绘制大面积图片而不失真的技术。其核心在于将原始的小图片按照特定方式划分为九个区域,在目标显示尺寸发生变化时,不同区域采用不同的缩放策略[^2]。 - **四个角落**:这四处始终保持原有形态不发生任何变形; - **四条边缘线**:仅沿单一方向扩展,例如顶部边界只会被水平延伸而不会垂直改变形状; - **中央区块**:可同时在两个维度上自由调整大小,即可以既宽又高地放大缩小该部分图案[^3]。 #### 二、具体操作指南 ##### 在Cocos Creator中配置九宫格属性 对于Cocos Creator版本而言,当处理Sprite组件并希望启用九宫格特性时: 1. 需要在Inspector面板内找到对应sprite对象,并激活`Slice`选项卡下的功能开关。 2. 接着可以通过手动拖拽界面上呈现出来的四根分隔线条来定义各个子区间的范围,从而精确控制哪些部位应该作为固定角度还是允许弹性延展的部分[^1]。 ```javascript // JavaScript代码示例 - 动态设定九宫格参数 let sprite = this.getComponent(cc.Sprite); if (sprite && cc.Sprite.Frame === sprite.spriteFrame.constructor) { let rect = new cc.Rect(10, 10, 50, 50); // 定义中心区域的位置与大小 sprite.spriteFrame.setInsetTop(rect.yMin); sprite.spriteFrame.setInsetBottom(-rect.height + rect.yMin); sprite.spriteFrame.setInsetLeft(rect.xMin); sprite.spriteFrame.setInsetRight(-rect.width + rect.xMin); } ``` 上述脚本展示了如何编程修改已加载至场景中的某个精灵(Sprite)所关联的纹理映射规则,使之适应新的布局需求[^4]。 #### 三、注意事项 为了确保最终渲染效果符合预期,请务必注意以下几点建议: - 合理规划源素材的设计,特别是考虑到后续可能发生的各种尺度变换情况; - 测试过程中仔细观察各组成部分的行为表现,必要时微调切割界限直至满意为止; - 对于复杂界面构建任务来说,提前构思好整体架构有助于简化开发流程并提高性能效率。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值