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原创 cocosCreator H5包内文件详细介绍
这些文件和文件夹组合在一起构成了一个完整的Cocos Creator H5游戏项目,您可以将这些文件部署到Web服务器上,然后通过浏览器访问。它包含了游戏的HTML结构和加载游戏所需资源的脚本。这个文件夹包含游戏的资源文件,如图像、音频、字体等。这是Cocos Creator游戏引擎的物理引擎模块,用于处理游戏中的物理模拟。这是游戏的主要JavaScript文件,用于初始化游戏并加载其他资源和脚本。这些文件包含了游戏的CSS样式,用于定义游戏的外观和布局。这是游戏的启动画面,通常在游戏加载时显示。
2023-09-22 15:06:54
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原创 cocosCreator + 阿里云服务器 + Apache(windows) 从h5打包到服务器部署全流程
本文主要是以Demo形式讲述 cocosCreator + 阿里云服务器 + Apache(windows) 发布h5平台,从打包到服务器部署全流程。
2023-09-18 16:54:53
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原创 cocosCreator removeComponent() 与 addComponent() 问题发现
例如当我某天下午,使用这两个api时,发现,无论怎么使用都无法实现对应的效果,经过在论坛和百度上的一顿翻箱倒柜,终于发现了一些原由,发现很容易犯错,特此分享。提示话不多说,直接上问题和解决方案!这里只是为了让大家更好必坑,对于removeComponent()论坛有相关讨论,链接在此,供大家参考!httpshttpshttpshttpshttpshttpshttpshttpshttps。...
2022-07-22 23:04:52
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原创 Creator 使用代码编辑九宫格
话不多说,直接撸代码。编辑器版本2.4.8先建立一个场景,如下接下来编写脚本,如下将脚本挂载到canvas节点下,如下最后给按钮绑定事件,如下1.编辑器中直接编辑2.直接对图片的属性进行调整httpshttpshttpshttpshttpshttpshttpshttps。...
2022-07-21 21:58:05
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原创 CocosCreator物理系统注意事项分享
CocosCrator物理系统注意事项cocosCreator 物理系统知识梳理(部分)如有独特见解,欢迎留言。前言使用物理系统基本注意事项相信很多对于物理系统不熟悉的同学,肯定都很苦恼,为什么代码写上去了,却没有想要的效果,看看下面文章,希望对你有所帮助!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考常见问题一:为什么我用了物理碰撞组件,却没有反应?检查脚本是否开启了物理系统(脚本要挂载到场景任意节点下,否则脚本都没有执行,怎么会有效?)onLoad() { // 开启物理系
2022-03-26 14:36:07
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空空如也
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