浅谈一下对cocos2d-x中九宫格精灵的简单理解和使用

本文介绍了在cocos2d-x中如何创建和使用九宫格精灵,通过C++和Lua两种方式实现。讨论了九宫格精灵的特性,特别是设置cap insets和preferred size的影响,并指出在不规则图片中可能出现的变形问题。文章鼓励读者交流和指正错误,以共同学习和进步。

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浅谈一下对cocos2d-x中九宫格精灵的简单理解和使用

首先,使用cocos new命令创建了一个cocos2d-x的C++项目和Lua项目,在生成的HelloWorld中写测试代码。

1.C++代码创建一个九宫格精灵

#include "ui/UIScale9Sprite.h"
using namespace cocos2d::ui;
//创建一个九宫格精灵
Scale9Sprite* sp = Scale9Sprite::create("res/frame_Description_b.png");
addChild(sp,1);
sp->setPosition(origin.x + visibleSize.width/2,  origin.y + visible
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