android 广播机制

Android广播接收器应用示例:实时接收短信并展示通知 当用户收到新短信时,应用程序将实时接收并展示通知给用户,帮助用户及时了解到新的短信消息。在本示例中,我们将展示如何使用Android的广播接收器来实时接收短信,并在收到新短信时展示通知给用户。请注意,在使用广播接收器时,需要在AndroidManifest.xml文件中进行正确的权限声明。通过上述代码,我们将广播接收器与短信广播的动作进行关联,当接收到短信广播时,系统会自动触发广播接收器的。在Android中,短信广播的动作是。现在,当您的应用程序在后台运行时,每当收到新短信时,系统都会触发广播接收器的。 阅读详情
在 Android 里面有各种各样的广播,比如电池的使用状态,电话的接收和短信的接收都会产生一个广播


,应用程序开发者也可以监听这些广播并做出程序逻辑的处理。下面我画一张粗略的图来帮助大家理解广


播的运行机制。


Android
 中有各式各样的广播,各种广播在Android 系统中运行,当系统/应用程序运行时便会向 Android 注册


各种广播,Android 
接收到广播会便会判断哪种广播需要哪种事件,然后向不同需要事件的应用程序注册事件,不同的广播可


能处理不同的事件也可能处理相同的广播事件,这时就需要
Android 系统为我们做筛选。


案例分析:


一个经典的电话黑名单,首先通过将黑名单号码保存在数据库里面,当来电时,我们接收到来电广播并将


黑名单号码与数据库中的某个数据做匹配,如果匹配的话则做出相应的处理,比如挂掉电话、比如静音等


等。。。
Demo 分析:
下面通过一个小DEMO 来讲解一下广播在Android 中如何编写,在Demo中我们设置了一个按钮为按钮设置


点击监听通过点击发送广播,在后台中接收到广播并打印LOG信息。代码如下:
 BroadCastActivity 页面代码
public class BroadCastActivity extends Activity {
    public static final String ACTION_INTENT_TEST = "com.terry.broadcast.test";


    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.Button01);
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {


            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Intent intent = new Intent(ACTION_INTENT_TEST);
                sendBroadcast(intent);
            }
        });
    }
}


接收器代码如下: 
public class myBroadCast extends BroadcastReceiver {
    
    public myBroadCast() {
        Log.v("BROADCAST_TAG", "myBroadCast");
    }


    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Log.v("BROADCAST_TAG", "onReceive");
    }


}


Android 广播的生命周期
在上面的接收器中,继承了BroadcastReceiver 并重写了它的onReceive 并构造了一个函数,下面通过图


片来一步一步认识 Android 广播的生命周期。当我点击一下按钮,它向Android 发送了一个广播,如下


图:



这时我们再点击一下按钮,它还是会再向 Android 系统发送广播,此时日志信息如下:



下面本人画一张图像,描述了Android 中广播的生命周期,其次它并不像Activity 一样复杂,运行原理


很简单如下图:


下面来看一下SDK给出的解释:


大意为:如果一个广播处理完onReceive 那么系统将认定此对象将不再是一个活动的对象,也就会


finished掉它。


至此,大家应该能明白 Android 的广播生命周期的原理,代码也不用多介绍,很简单的一个发送广播并


处理广播的Demo。


Android 如何判断并筛选广播?


前面说过 Android 的广播有各式各样,那么Android 
系统是如何帮我们处理我们需要哪种广播并为我们提供相应的广播服务呢?这里有一点需要大家注意,每


实现一个广播接收类必须在我们应用程序中的 
manifest 中显式的注明哪一个类需要广播,并为其设置过滤器,如下图:



Tip:action 代表一个要执行的动作,在Andriod 中有很action 比如 ACTION_VIEW,ACTION_EDIT


那么有些人会问了,如果我在一个广播接收器中要处理多个动作呢?那要如何去处 理?
 
在Android 的接收器中onReceive 以经为我们想到的,同样的你必须在Intent-filter 里面注册该动作,


可以是系统的广播动作也可以是自己需要的广播,之后你之需要在onReceive 方法中,通过


intent.getAction()判断传进来的动作即可做出不同的处理,不同的动作。具体大家可以去尝试测试一下


。


小结:
 
在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。
使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象
使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象
每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象
在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理
  Android广播机制(两种注册方法) 


在android下,要想接受广播信息,那么这个广播接收器就得我们自己来实现了,我们可以继承


BroadcastReceiver,就可以有一个广播接受器了。有个接受器还不够,我们还得重写BroadcastReceiver


里面的onReceiver方法,当来广播的时候我们要干什么,这就要我们自己 来实现,不过我们可以搞一个


信息防火墙。具体的代码:
public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver    
{   
  
    @Override  
    public void onReceive(Context context, Intent intent)   
    {   
        Bundle bundle = intent.getExtras();   
        Object[] object = (Object[])bundle.get("pdus");   
        SmsMessage sms[]=new SmsMessage[object.length];   
        for(int i=0;i<object.length;i++)   
        {   
            sms[0] = SmsMessage.createFromPdu((byte[])object[i]);   
            Toast.makeText(context, "来 自"+sms[i].getDisplayOriginatingAddress()+" 的消息是


:"+sms[i].getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show();   
        }   
        //终止广播,在这里我们可以稍微处理,根据用户输入的号码可以实现短信防火墙。   
        abortBroadcast();   
    }   
       
}  
  当实现了广播接收器,还要设置广播接收器接收广播信息的类型,这里是信息:


android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED
  我们就可以把广播接收器注册到系统里面,可以让系统知道我们有个广播接收器。这里有两种,一种是


代码动态注册:
//生成广播处理   
smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver();   
//实例化过滤器并设置要过滤的广播   
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); 


//注册广播   
BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter);  
一种是在AndroidManifest.xml中配 置广播
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
      package="spl.broadCastReceiver"  
      android:versionCode="1"  
      android:versionName="1.0">  
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
        <activity android:name=".BroadCastReceiverActivity"  
                  android:label="@string/app_name">  
            <intent-filter>  
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
            </intent-filter>  
        </activity>  
           
        <!--广播注册-->  
        <receiver android:name=".SmsBroadCastReceiver">  
            <intent-filter android:priority="20">  
                <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>  
            </intent-filter>  
        </receiver>  
           
    </application>  
       
    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />  
       
    <!-- 权限申请 -->  
    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS"></uses-permission>  
       
</manifest>   
  两种注册类型的区别是:
     1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。
     2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运


行。




BroadcastReceiver用于监听被广播的事件
必须被注册,有两种方法:
1、在应用程序的代码中注册
注册BroadcastReceiver:
registerReceiver(receiver,filter);
取消注册BroadcastReceiver:
unregisterReceiver(receiver);
当BroadcastReceiver更新UI,通常会使用这样的方法注册。启动Activity时候注册 BroadcastReceiver


,Activity不可见时候,取消注册。
2、在androidmanifest.xml当中注册
<receiver>
    <intent-filter>
     <action android:name = "android.intent.action.PICK"/>
    </intent-filter>
</receiver>
使用这样的方法注册弊端:它会始终处于活动状态,毕竟是手机开发,cpu和电源资源比较少,一直处于


活动耗费大,不利。


10.    请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。




1. Android进程
    在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程。当一个程序第一次启动的时候,Android会启


动一个LINUX进程和一个主线程。默 认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。
同 时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。Android会尽量保留一个正在运行进程,只


在内存资源出现不足时,Android 会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用, 也能


保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件。Android会根据进程中运行的组件


类别以及组件的状态来判断该进程的重要 性,Android会首先停止那些不重要的进程。按照重要性从高到


低一共有五个级别:
前台进程
前台进程是用户当前正在使用的进程。只有一些前台进程可以在任何时候都存在。他们是最后一个被结束


的,当内存低到根本连他们都不能运行的时候。一般来说, 在这种情况下,设备会进行内存调度,中止


一些前台进程来保持对用户交互的响应。
可见进程
可见进程不包含前台的组件但是会在屏幕上显示一个可见的进程是的重要程度很高,除非前台进程需要获


取它的资源,不然不会被中止。
服务进程
运 行着一个通过startService() 方法启动的service,这个service不属于上面提到的2种更高重要性的


。service所在的进程虽然对用户不是直接可见的,但是他们执行了用 户非常关注的任务(比如播放mp3


,从网络下载数据)。只要前台进程和可见进程有足够的内存,系统不会回收他们。
后台进程
运 行着一个对用户不可见的activity(调用过 onStop() 方法).这些进程对用户体验没有直接的影响,


可以在服务进程、可见进程、前台进 程需要内存的时候回收。通常,系统中会有很多不可见进程在运行


,他们被保存在LRU (least recently used) 列表中,以便内存不足的时候被第一时间回收。如果一个


activity正 确的执行了它的生命周期,关闭这个进程对于用户体验没有太大的影响。
空进程
未运行任何程序组件。运行这些进程的唯一原因是作为一个缓存,缩短下次程序需要重新使用的启动时间


。系统经常中止这些进程,这样可以调节程序缓存和系统缓 存的平衡。
Android 对进程的重要性评级的时候,选取它最高的级别。另外,当被另外的一个进程依赖的时候,某个


进程的级别可能会增高。一个为其他进程服务的进程永远不会比被服 务的进程重要级低。因为服务进程


比后台activity进程重要级高,因此一个要进行耗时工作的activity最好启动一个service来做这个工 作


,而不是开启一个子进程――特别是这个操作需要的时间比activity存在的时间还要长的时候。例如,在


后台播放音乐,向网上上传摄像头拍到的图片, 使用service可以使进程最少获取到“服务进程”级别的


重要级,而不用考虑activity目前是什么状态。broadcast receivers做费时的工作的时候,也应该启用


一个服务而不是开一个线程。
2. 单线程模型
    当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责


处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发


到对应的组件进行处 理。所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的


原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
2.1 子线程更新UI
Android的UI是单线程(Single-threaded)的。为了避免拖住GUI,一些较费时的对象应该交给独立的线程


去执行。如果幕后的线程来 执行UI对象,Android就会发出错误讯息
CalledFromWrongThreadException。以后遇到这样的异常抛出时就要知道怎么回 事了!
2.2 Message Queue
     在单线程模型下,为了解决类似的问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可


以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:
1. Message
    Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数


据给UI线程。
2. Handler
    Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程


就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 


handleMessage(Message)
方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage


方法。
3. Message Queue
    Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。
    每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:


sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送


的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的


handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。
4. Looper
    Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自


动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用


Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的


Looper就有可能为NULL。
    对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:


    这个Message机制的大概流程:
    1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的


Message。
    2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message 


Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个


Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。
    在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:
    1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;
    2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;
    3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的


handleMessage函数处理消息。
    由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!
    3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!
    在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个


人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的 Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!
    1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;
    2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的


Looper对 象。
现在来看一个例子,模拟从网络获取数据,加载到ListView的过程:
这个例子,我自己写完后觉得还是有点乱,要稍微整理才能看明白线程间交互的过程以及数据的前后变化


。随后了解到AsyncTask类,相应修改后就很容易 明白了!


11.    AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据


详情请参看:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090


部分概念:
在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进


程中, 怎样传递对象呢?  显然, Java中不允许跨进程内存共享. 因此传递对象, 只能把对象拆分成操作


系统能理解的简单形式, 以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对


象. 在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦.






AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文 件生成一段代码,通过预先定


义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如 果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个


对象, 需 要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数), 然后使用AIDL来 传递这些参数, 在消


息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.
AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层


间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件 事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.
AIDL的 创建方法:
AIDL语 法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传 递参数和返回值。 由于远程调


用的需要, 这些参数和返回值并不是任何 类型.下面是些AIDL支持的数据类型:
1. 不 需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊声明
3. List, Map和Parcelables类 型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他


比支持的类型.
android 广播机制和短信截获 android 广播机制的实现,包括静态注册和动态注册,动态示例为获取android的短信广播,并读取短信内容,有些手机需要关闭系统独占短信和网络短信 立即下载

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myfansty的博客 3247

【安卓开发】安卓广播机制

标准广播:完全异步执行,广播发出后,所有广播接收器几乎都同一时刻收到这条广播(无法被截断)有序广播:同步执行,广播发出后同一时刻只会有一个广播接收器能收到这条广播消息,前面的接收器可以截断正在传递的广播} });通过点击按钮发送广播} }这里是自定义的接收器< receiver在xml中定义过滤的广播类型。

Godam 814

安卓——广播机制

标准广播 有序广播 异步执行,同步接收无法被截断 同步执行,中途可以被优先级高的广播截断 接收系统广播 1.动态注册 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private IntentFilter intentFilter; private NetworkChangeReceiver netw...

qq_43228039的博客 210

安卓源码:广播机制

在Android系统中,广播(BroadCast)是组件之间传播数据(Intent)的一种机制;这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用.BroadcastReceiver也有自己独立的生命周期,但是它又和Activity、Service不同。在发送广播时,可以通过设置属性来将广播定义为前台广播,如果未定义,默认为后台广播。1.广播接受者的生命周期是非常短暂的,在接受到广播的时候创建,onReceive()方法结束后销毁。............

mike_jun的博客 1万+

安卓开发之广播机制

1.广播机制简介 标准广播(normal broadcasts):完全异步执行,广播发出后,所有的广播接收器都会在同一时刻接收到这条广播消息 有序广播 (ordered broadcasts):同步执行,同一时刻只有一个广播接收器收到,当执行完后再继续传递。优先级高的广播接收器可以先收到消息,还可以截断广播接收器。 2.接收系统广播 动态注册监听网络变化 在代码中注册称为动态注册,在AndroidManifest.xml注册称为静态注册。 1.新建一个BroadcastTest项目,然后修改Mai

qq_39176095的博客 312
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imdxt1986
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