把Qt的值传给OpenGL

本文介绍如何在OpenGL的头文件类中定义成员变量,并在Qt中创建该类的对象,实现两者之间的值传递与绘图更新。重点讲解了通过对象指针进行属性赋值并触发OpenGL的绘图操作的方法。

在OpenGL的头文件类中定义一个成员变量,在Qt中定义一个该类的对象a,通过 

a->sliderValue = sliderValue1;//把Qt的值传给OpenGL

a->paintGL();

另外,paintGL();不能写成含参形式,否则不具备绘制功能

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