QT +opengl 环境下 paintGL()函数的踩坑经历

本文介绍了在paintGL函数中实现模型角度动态变化的方法。通过将角度控制放置于一个单独的槽函数中,并利用updateGL()触发paintGL的更新,可以实现在循环中对模型角度的连续调整。

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    在paintGL()函数  如果在函数中有循环,例如,循环中每次对模型进行角度控制,那么此时模型不会像预期的那样,循环中的每次对模型进行改变,实际上,而是整个个函数仅仅是最终的角度变化。

    如果要想实现paintGL()函数中的对角度的循环控制,可以把角度控制放在一个槽函数中,这个槽函数一方面处理角度的变化,另一方面又会去处理paintGL()的更新--采用updateGL()

Qt + OpenGL结合可以用来创建高性能图形应用程序,其中摄像头的旋转通常涉及到OpenGL中的矩阵变换。在Qt中,你可以利用QGLWidget作为渲染窗口,并通过GLViewWidget来展示OpenGL内容。 要实现摄像头的旋转,你需要做以下几个步骤: 1. 设置基本的视口矩阵(Viewport Matrix),这是映射屏幕坐标到窗口空间的基础。 2. 创建模型视图矩阵(Modelview Matrix),它会随着摄像机的位置和方向变化而更新,用来表示摄像机看世界的角度。 3. 使用鼠标或触摸事件来控制摄像机移动,比如鼠标滚轮调整视角远近,左键拖动改变水平视角,右键拖动改变垂直视角。 4. 更新模型视图矩阵,根据用户输入调整旋转角度。例如,你可以使用`glRotatef()`函数在每次事件后修改该矩阵。 5. 在`paintGL()`或`render()`方法中,先设置模型视图矩阵,然后绘制场景。 以下是一个简化版的示例代码片段: ```cpp void Camera::rotate(float xAngle, float yAngle) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 鼠标滚动控制视角 static float lastY = 0; float deltaY = yAngle - lastY; lastY = yAngle; glTranslatef(position.x, position.y, position.z); // 移动摄像机位置 glRotatef(deltaY * sensitivity, 0, 1, 0); // 垂直旋转 glRotatef(xAngle * sensitivity, 1, 0, 0); // 水平旋转 // 其他可能的旋转操作... } // Qt回调函数 void OpenGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { camera.rotate(event->x(), event->y()); updateGL(); } } ```
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