设计模式之策略模式

意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

这个模式很好的诠释了开闭原则:对扩展开放,对修改封闭。

我们可能会遇到如下代码:

enum TexBase{
	CN_Tex,
	US_Tex,
	DE_Tex
};
class SalesOrder
{
	TexBase tax;
public:
	double calculateTex()
	{
		if (tax == CN_Tex)
		{
			//...
		}
		else if (tax == US_Tex)
		{
			//...
		}
		else if (tax == DE_Tex)
		{
			//...
		}
	}

};

当我们想添加一个新的税率,就必须添加枚举值,然后去增加ifelse.这做的是修改。

更优雅的做法:

class TexStrategy
{
public:
	virtual double Calculate(const Conext& context)=0;
	virtual ~TexStrategy() {};
};

class CNTex :public TexStrategy
{
public: 
	virtual double Calculate(const Conext& context)
	{
		//...
	}

};

class ENTex :public TexStrategy
{
public:
	virtual double Calculate(const Conext& context)
	{
		//...
	}

};

class DETex :public TexStrategy
{
public:
	virtual double Calculate(const Conext& context)
	{
		//...
	}

};

class Sales
{
private:
	TexStrategy* strategy;
public:
	Sales(StrategyFactory* strategyFactory)
	{
		this->strategy = strategyFactory->NewStrategy();
	}
	double calculateTex()
	{
		Context context;
		return this->strategy->Calculate(context);
	}
};

再想添加新的税率时就新增一个类,Sales类是不用改变的,

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