使用鲁棒计算机视觉和基于图像的渲染快速开发交互式装置
1. 引言
随着低成本台式机、紧凑型计算机系统、数码相机和电视面板以及现有复杂算法和软件的普及,将自主的互动艺术装置广泛传播到日常生活中已成为可能。这些装置不仅能够为用户带来丰富的互动体验,还能够简化艺术创意的实现过程。本文将探讨一种技术,它允许设计师快速将艺术创意实现到自主的交互式艺术系统中。该技术主要包括两部分:一组固定的计算机视觉算法和带有分支动画序列的基于图像的渲染。
2. 技术概述
2.1 计算机视觉模块
计算机视觉模块是交互式装置的核心部分,它负责解释用户的行动并作出响应。一个鲁棒的计算机视觉模块可以在不受控制的光线条件下工作,并执行以下任务:
- 检测物体的出现和消失;
- 检测物体的运动方向和速度;
- 识别人脸及其表情;
- 识别几种手势。
这些任务的实现依赖于一系列固定的计算机视觉算法。通过这些算法,模块可以捕捉用户的行为,并将其转化为系统可以理解的数据。以下是计算机视觉模块的关键任务列表:
| 任务 | 描述 |
|---|---|
| 检测物体 | 检测图像中是否有新的物体出现或消失 |
| 运动分析 | 分析物体的运动轨迹和速度 |
| 人脸识别 |
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