《代码随想录》Ⅶ 回溯算法-棋盘 37. 解数独

《代码随想录》Ⅶ 回溯算法-棋盘 37. 解数独

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题目:力扣链接

  • 编写一个程序,通过填充空格来解决数独问题。

    数独的解法需 遵循如下规则

    1. 数字 1-9​ 在每一行只能出现一次。
    2. 数字 1-9​ 在每一列只能出现一次。
    3. 数字 1-9​ 在每一个以粗实线分隔的 3x3​ 宫内只能出现一次。(请参考示例图)

    数独部分空格内已填入了数字,空白格用 '.'​ 表示。

一、思想

这道题的核心思想是使用回溯算法。回溯算法是一种通过递归来枚举所有可能的解,并在每一步尝试中剪枝(即排除无效解)的算法。在数独问题中,我们需要在每一个空格中尝试填入数字1-9,并检查是否符合数独的规则。如果符合,则继续递归地填充下一个空格;如果不符合,则回溯到上一步,尝试下一个数字。

二、代码

class Solution
{
public:
    // 判断在指定位置填入数字是否有效
    bool isValiad(vector<vector<char>> &board, int row, int col, char num)
    {
        // 检查行是否有效
        for (int i = 0; i < 9; ++i)
            if (num == board[row][i])
                return false;

        // 检查列是否有效
        for (int i = 0; i < 9; ++i)
            if (num == board[i][col])
                return false;

        // 检查3x3宫格是否有效
        int startRow = row - row % 3; // 计算所在宫格的起始行
        int startCol = col - col % 3; // 计算所在宫格的起始列
        for (int i = startRow; i < startRow + 3; ++i) {
            for (int j = startCol; j < startCol + 3; ++j) {
                if (num == board[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true; // 所有检查通过,返回true
    }
    // 回溯算法核心函数
    bool backtracking(vector<vector<char>> &board)
    {
        // 遍历整个数独棋盘
        for (int i = 0; i < board.size(); ++i) {
            for (int j = 0; j < board[0].size(); ++j) {
                // 找到空位(用'.'表示)
                if (board[i][j] == '.') {
                    // 尝试填入数字1-9
                    for (char k = '1'; k <= '9'; ++k) {
                        // 如果当前数字有效
                        if (isValiad(board, i, j, k)) {
                            board[i][j] = k; // 填入数字
                            
                            // 递归尝试解决剩余棋盘
                            if (backtracking(board)) {
                                return true; // 如果找到解,返回true
                            }

                            board[i][j] = '.'; // 回溯,撤销当前选择
                        }
                    }
                    return false; // 如果1-9都尝试过都不行,返回false
                }
            }
        }
        return true; // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
    }
    void solveSudoku(vector<vector<char>> &board) { backtracking(board); }
};

三、代码解析

1. 算法工作原理分解
1.1 回溯函数 backtracking
  • 目的:递归地尝试在每一个空格中填入数字,并通过剪枝操作避免生成无效的解。

  • 实现

    • 遍历棋盘:遍历整个数独棋盘,找到空位(用'.'​表示)。

    • 尝试填入数字:在空位中尝试填入数字1-9。

    • 有效性检查:通过isValiad​函数检查当前填入的数字是否符合数独规则。

    • 递归与回溯

      • 如果填入的数字有效,则递归地尝试填充下一个空格。
      • 如果递归返回true​,说明找到了解,直接返回true​。
      • 如果递归返回false​,则回溯,撤销当前选择,尝试下一个数字。
    • 终止条件:如果所有空格都填充完毕且没有返回false​,则返回true​,表示找到了解。

1.2 解决数独函数 solveSudoku
  • 目的:调用回溯函数,解决数独问题。

  • 实现

    • 调用回溯函数:从棋盘的第一个空格开始调用backtracking​函数,尝试填充整个棋盘。
2. 关键点说明
2.1 路径的选择与回溯
  • 路径board​变量用于存储当前数独棋盘的布局。
  • 选择:每次选择一个空位,并尝试填入数字1-9。
  • 回溯:在递归调用返回后,撤销当前选择的数字,以便尝试其他可能的数字。
2.2 有效性检查
  • 有效性检查:通过isValiad​函数检查当前填入的数字是否满足数独的规则,即在同一行、同一列和同一个3x3宫格内是否没有重复的数字。

四、复杂度分析

  • 时间复杂度O(9^m)

    • 其中m​是数独棋盘中的空位数。在最坏情况下,我们需要尝试每一个空位的所有可能数字(1-9),因此时间复杂度为O(9^m)​。
  • 空间复杂度O(m)

    • 递归调用栈的深度最多为m​,因此空间复杂度为O(m)​。
    • 结果集board​的空间复杂度为O(9*9)​,但在通常情况下,我们只考虑递归栈的空间复杂度。

白展堂:人生就是这样,苦和累你总得选一样吧?哪有什么好事都让你一个人占了呢。 ——《武林外传》

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