Unity3D开发之旅,宣雨松 著。
注意:加载Textures文件夹下的所有 图片资源或者某张图片;必须把“存放图片资源的文件夹(在该子文件夹中存放图片资源)”放入Resources文件夹中,否则不能被识别。(调试于:Unity3D 5.3.2)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_10_03 : MonoBehaviour {
// 1 存放数字图片资源的数组
Object[] texmube;// 默认私有
// 定义测试的数字
private int number = 1980;
// Use this for initialization
void St

这篇博客介绍了在Unity3D中如何加载Resources文件夹下的Texture图片资源,强调了图片资源必须放在Resources子文件夹内才能被正确识别,特别提到了在Unity3D 5.3.2版本中的调试经验。
最低0.47元/天 解锁文章
2108

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



