制作图片数字 [代码清单10-3]

这篇博客介绍了在Unity3D中如何加载Resources文件夹下的Texture图片资源,强调了图片资源必须放在Resources子文件夹内才能被正确识别,特别提到了在Unity3D 5.3.2版本中的调试经验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D开发之旅,宣雨松 著。

注意加载Textures文件夹下的所有 图片资源或者某张图片必须把“存放图片资源文件夹在该子文件夹中存放图片资源)”放入Resources文件夹中,否则不能被识别。(调试于:Unity3D 5.3.2)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_10_03 : MonoBehaviour {

    // 1 存放数字图片资源的数组
    Object[] texmube;// 默认私有

    // 定义测试的数字
    private int number = 1980;

	// Use this for initialization
	void St
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